Gu�a de aprendizaje de Python
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1. Abriendo el apetito
Índice General
Letra peque�a
Índice General
1. Abriendo el apetito
1.1 Por d�nde seguir
2. Utilizaci�n del int�rprete Python
2.1 Llamar al int�rprete
2.1.1 Traspaso de argumentos
2.1.2 Modo interactivo
2.2 El int�rprete y su entorno
2.2.1 Gesti�n de errores
2.2.2 Guiones Python ejecutables
2.2.3 El fichero de arranque interactivo
3. Introducci�n informal a Python
3.1 Python como calculadora
3.1.1 N�meros
3.1.2 Cadenas
3.1.3 Cadenas Unicode
3.1.4 Listas
3.2 Primeros pasos programando
4. M�s herramientas de control de flujo
4.1 Construcciones
if
4.2 Sentencias
for
4.3 La funci�n
range()
4.4 Construcciones con
break
,
continue
y
else
en bucles
4.5 Construcciones con
pass
4.6 Definici�n de funciones
4.7 M�s sobre la definici�n de funciones
4.7.1 Valores por omisi�n en los argumentos
4.7.2 Argumentos por clave
4.7.3 Listas de argumentos arbitrarias
4.7.4 Formas lambda
4.7.5 Cadenas de documentaci�n
5. Estructuras de datos
5.1 M�s sobre las listas
5.1.1 C�mo usar las listas como pilas
5.1.2 C�mo usar las listas como colas
5.1.3 Herramientas de programaci�n funcional
5.1.4 LCs
5.2 La sentencia
del
5.3 Tuplas y secuencias
5.4 Diccionarios
5.5 M�s sobre las condiciones
5.6 Comparaci�n entre secuencias y otros tipos
6. M�dulos
6.1 M�s sobre los m�dulos
6.1.1 El camino de b�squeda de m�dulos
6.1.2 Ficheros Python ``Compilados''
6.2 M�dulos est�ndar
6.3 La funci�n
dir()
6.4 Paquetes
6.4.1 Importar * de un paquete
6.4.2 Referencias internas al paquete
7. Entrada y salida
7.1 Formato de salida mejorado
7.2 Lectura y escritura de ficheros
7.2.1 M�todos de los objetos fichero
7.2.2 El m�dulo
pickle
8. Errores y excepciones
8.1 Errores de sintaxis
8.2 Excepciones
8.3 Gesti�n de excepciones
8.4 Hacer saltar excepciones
8.5 Excepciones definidas por el usuario
8.6 Definir acciones de limpieza
9. Clases
9.1 Unas palabras sobre la terminolog�a
9.2 �mbitos y espacios nominales en Python
9.3 Un primer vistazo a las clases
9.3.1 Sintaxis de definici�n de clases
9.3.2 Objetos clase
9.3.3 Objetos instancia
9.3.4 Objetos m�todo
9.4 Caj�n de sastre
9.5 Herencia
9.5.1 Herencia m�ltiple
9.6 Variables privadas
9.7 Remates
9.7.1 Las excepciones pueden ser clases
10. Y ahora, �qu�?
A. Edici�n de entrada interactiva y sustituci�n de historia
A.1 Edici�n de l�nea
A.2 Sustituci�n de historia
A.3 Teclas
A.4 Comentarios
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