Bison

El Generador de Analizadores Sint�cticos compatible con YACC.

12 Febrero 1999, Bison Versi�n 1.27

por Charles Donnelly y Richard Stallman


Table of Contents


Introducci�n

Bison es un generador de analizadores sint�cticos de prop�sito general que convierte una descripci�n gramatical para una gram�tica independiente del contexto LALR(1) en un programa en C que analice esa gram�tica. Una vez que sea un experimentado en Bison, podr�a utilizarlo para desarollar un amplio rango de analizadores de lenguajes, desde aquellos usados en simples calculadoras de escritorio hasta complejos lenguajes de programaci�n.

Bison es compatible hacia arriba con Yacc: todas la gram�ticas escritas apropiadamente para Yacc deber�an funcionar con Bison sin ning�n cambio. Cualquiera que est� familiarizado con Yacc deber�a ser capaz de utilizar Bison con pocos problemas. Necesita ser fluente programando en C para poder utilizar Bison o para comprender este manual.

Comenzaremos con cap�tulos introductorios que explican los conceptos b�sicos del uso de Bison y muestran tres ejemplos comentados, cada uno construido sobre el anterior. Si no conoce Bison o Yacc, comience leyendo estos cap�tulos. A continuaci�n se encuentran los cap�tulos de referencia que describen los aspectos espec�ficos de Bison en detalle.

Bison fue escrito originalmente por Robert Corbett; Richard Stallman lo hizo compatible con Yacc. Wilfred Hansen de la Universidad de Carnegie Mellon a�adi� los literales de cadenas multicaracter y otras caracter�sticas.

Esta edici�n corresponde a la versi�n 1.27 de Bison.

Nota: las secciones tituladas "Licencia P�blica General GNU", "Condiciones para el uso de Bison" y el aviso de permiso son traducciones libres de las secciones originales en ingl�s "GNU General Public License", "Conditions for Using Bison" y el permiso original. Ninguna de estas traducciones ha sido aprobada por la Free Software Foundation oficialmente y se han inclu�do solamente para facilitar su entendimiento. Si desea estar seguro de si sus actuaciones est�n permitidas, por favor acuda a la versi�n original inglesa.

La Free Software Foundation recomienda fervientemente no usar estas traducciones como los t�rminos oficiales de distribuci�n para sus programas; en su lugar, por favor use las versiones inglesas originales, tal y como est�n publicadas por la Free Software Foundation.

@language=@ingles

Conditions for Using Bison

As of Bison version 1.24, we have changed the distribution terms for yyparse to permit using Bison's output in non-free programs. Formerly, Bison parsers could be used only in programs that were free software.

The other GNU programming tools, such as the GNU C compiler, have never had such a requirement. They could always be used for non-free software. The reason Bison was different was not due to a special policy decision; it resulted from applying the usual General Public License to all of the Bison source code.

The output of the Bison utility--the Bison parser file--contains a verbatim copy of a sizable piece of Bison, which is the code for the yyparse function. (The actions from your grammar are inserted into this function at one point, but the rest of the function is not changed.) When we applied the GPL terms to the code for yyparse, the effect was to restrict the use of Bison output to free software.

We didn't change the terms because of sympathy for people who want to make software proprietary. Software should be free. But we concluded that limiting Bison's use to free software was doing little to encourage people to make other software free. So we decided to make the practical conditions for using Bison match the practical conditions for using the other GNU tools. @language=@espanol

Condiciones para el uso de Bison

Al igual que en la versi�n 1.24 de Bison, hemos cambiado los t�rminos de la distribuci�n de yyparse para permitir el uso de la salida de Bison en programas no-libres. En otro tiempo, los analizadores generados por Bison solamente pod�an utilizarse en programas que fuesen software libre.

Las otras herramientas GNU de programaci�n, tales como el compilador de C GNU, nunca han tenido tal tipo de requisito. Estas herramientas siempre pod�an utilizarse para software no-libre. La raz�n de que con Bison fuera diferente no fue debido a una decisi�n pol�tica especial; ello result� de la aplicaci�n de la Licencia P�blica General usual a todo el c�digo fuente de Bison.

La salida de la utilidad Bison--el archivo del analizador de Bison--contiene una copia literal de un considerable fragmento de Bison, que es el c�digo para la funci�n yyparse. (Las acciones de tu gram�tica se insertan dentro de esta funci�n en un punto, pero el resto de la funci�n no se modifica.) Cuando aplicamos los t�rminos de la GPL al c�digo fuente para yyparse, el efecto fue la restricci�n del uso de la salida de Bison en software libre.

No cambiamos los t�rminos debido a simpat�a con la gente que quiere hacer software propietario. El software deber�a ser libre. Pero hemos concluido que limitando el uso de Bison en software libre era hacer poco por alentar a la gente a hacer otro software libre. As� que hemos decidido hacer que concuerden las condiciones pr�cticas para el uso de Bison con las condiciones pr�cticas para usar las otras utilidades GNU.

GNU GENERAL PUBLIC LICENSE

@language=@ingles Version 2, June 1991

Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA

Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.

Preamble

The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to your programs, too.

When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.

To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.

For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights.

We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.

Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.

Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.

The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.

TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

  1. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The "Program", below, refers to any such program or work, and a "work based on the Program" means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as "you". Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.
  2. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
  3. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:
    1. You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.
    2. You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.
    3. If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)
    These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program. In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
  4. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
    1. Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
    2. Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
    3. Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
    The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable. If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code.
  5. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
  6. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
  7. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
  8. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program. If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances. It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice. This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License.
  9. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
  10. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and "any later version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
  11. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.

    NO WARRANTY

  12. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
  13. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

END OF TERMS AND CONDITIONS

How to Apply These Terms to Your New Programs

If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.

To do so, attach the following notices to the program. It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.

one line to give the program's name and a brief idea of what it does.
Copyright (C) 19yy  name of author

This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
Boston, MA 02111-1307, USA.

Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.

If the program is interactive, make it output a short notice like this when it starts in an interactive mode:

Gnomovision version 69, Copyright (C) 19yy name of author
Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details 
type `show w'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `show c' for details.

The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License. Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.

You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary. Here is a sample; alter the names:

Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.

signature of Ty Coon, 1 April 1989
Ty Coon, President of Vice

This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library. If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License. @language=@espanol

LICENCIA P�BLICA GENERAL GNU

Versi�n 2, Junio de 1991

Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, EEUU

Se permite a todo el mundo la copia y distribuci�n de copias literales
de este documento de licencia, pero no se permite su modificaci�n.

Pre�mbulo

Las licencias que cubren la mayor parte del software est�n dise�adas para quitarle a usted la libertad de compartirlo y modificarlo. Por el contrario, la Licencia P�blica General GNU pretende garantizarle la libertad de compartir y modificar software libre--para asegurar que el software es libre para todos sus usuarios. Esta Licencia P�blica General se aplica a la mayor parte del software de la Free Software Foundation y a cualquier otro programa cuyos autores se comprometen a utilizarla. (Alguna parte del software de la Free Software Foundation est� cubierto por la Licencia P�blica General GNU para Librer�as). Usted tambi�n la puede aplicar a sus programas.

Cuando hablamos de software libre, estamos refiri�ndonos a la libertad, no al precio. Nuestras Licencias P�blicas Generales est�n dise�adas para asegurarnos de que tenga la libertad de distribuir copias de software libre (y cobrar por ese servicio si quiere), que reciba el c�digo fuente o que pueda conseguirlo si lo quiere, que pueda modificar el software o usar fragmentos de �l en nuevos programas libres, y que sepa que puede hacer todas estas cosas.

Para proteger sus derechos necesitamos algunas restricciones que prohiban a cualquiera negarle a usted estos derechos o pedirle que renuncie a ellos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones que le afectan si distribuye copias del software, o si lo modifica.

Por ejemplo, si distribuye copias de uno de estos programas, sea gratuitamente, o a cambio de una contraprestaci�n, debe dar a los receptores todos los derechos que tiene. Debe asegurarse de que ellos tambi�n reciben, o pueden conseguir, el c�digo fuente. Y debe mostrarles estas condiciones de forma que conozcan sus derechos.

Protegemos sus derechos con la combinaci�n de dos medidas: (1) ponemos el software bajo copyright y (2) le ofrecemos esta licencia, que le da permiso legal para copiar, distribuir y/o modificar el software.

Tambi�n, para la protecci�n de cada autor y la nuestra propia, queremos asegurarnos de que todo el mundo comprende que no se proporciona ninguna garant�a para este software libre. Si el software es modificado por cualquiera y �ste a su vez lo distribuye, queremos que sus receptores sepan que lo que tienen no es el original, de forma que cualquier problema introducido por otros no afecte a la reputaci�n de los autores originales.

Por �ltimo, cualquier programa libre est� constantemente amenazado por patentes sobre el software. Queremos evitar el riesgo de que los redistribuidores de un programa libre individualmente obtengan patentes, haciendo el programa propietario a todos los efectos. Para prevenir esto, hemos dejado claro que cualquier patente debe ser concedida para el uso libre de cualquiera, o no ser concedida en absoluto.

Los t�rminos exactos y las condiciones para la copia, distribuci�n y modificaci�n se exponen a continuaci�n.

T�RMINOS Y CONDICIONES PARA LA COPIA, DISTRIBUCI�N Y MODIFICACI�N

  1. Esta Licencia se aplica a cualquier programa u otra obra que contenga un aviso colocado por el propietario del copyright diciendo que puede ser distribuido bajo los t�rminos de esta Licencia P�blica General. En adelante, "Programa" se referir� a cualquier programa u obra de esta clase y "una obra basada en el Programa" se referir� bien al Programa o a cualquier obra derivada de este seg�n la ley de copyright. Esto es, una obra que contenga el programa o una porci�n de este, bien en forma literal o con modificaciones y/o traducido en otro lenguaje. Por lo tanto, la traducci�n est� incluida sin limitaciones en el t�rmino "modificaci�n". Cada propietario de una licencia ser� tratado como "usted". Cualquier otra actividad que no sea la copia, distribuci�n o modificaci�n no est� cubierta por esta Licencia, est� fuera de su �mbito. El acto de ejecutar el Programa no est� restringido, y los resultados del Programa est�n cubiertos �nicamente si sus contenidos constituyen una obra basada en el Programa, independientemente de haberlo producido mediante la ejecuci�n del programa. Que esto se cumpla, depende de lo que haga el programa.
  2. Usted puede copiar y distribuir copias literales del c�digo fuente del Programa, tal y como lo recibi�, por cualquier medio, supuesto que de forma adecuada y bien visible publique en cada copia un anuncio de copyright adecuado y una renuncia de garant�a, mantenga intactos todos los anuncios que se refieran a esta Licencia y a la ausencia de garant�a, y proporcione a cualquier otro receptor del programa una copia de esta Licencia junto con el Programa. Puede cobrar un precio por el acto f�sico de transferir una copia, y puede a su elecci�n ofrecer garant�a a cambio de unos honorarios.
  3. Usted puede modificar su copia o copias del Programa o cualquier porci�n de �l, formando de esta manera una obra basada en el Programa, y copiar y distribuir esa modificaci�n u obra bajo los t�rminos del apartado 1 anterior, siempre que adem�s cumpla las siguientes condiciones:
    1. Debe procurar que los ficheros modificados incluyan notificaciones destacadas manifestando que los ha cambiado y la fecha de cualquier cambio.
    2. Usted debe procurar que cualquier obra que distribuya o publique, que en todo o en parte contenga o sea derivada del Programa o de cualquier parte de �l, sea licenciada como un todo, sin cargo alguno para terceras partes bajo los t�rminos de esta Licencia.
    3. Si el programa modificado lee normalmente �rdenes interactivamente cuando al ejecutarse, debe hacer que cuando comience su ejecuci�n para ese uso interactivo de la forma m�s habitual, muestre o escriba un mensaje que incluya un anuncio de copyright y un anuncio de que no se ofrece ninguna garant�a (o por el contrario que s� se ofrece garant�a) y que los usuarios pueden redistribuir el programa bajo estas condiciones, e indicando al usuario c�mo ver una copia de esta licencia. (Excepci�n: si el propio programa es interactivo pero normalmente no muestra ese anuncio, no est� obligado a que su obra basada en el Programa muestre ning�n anuncio).
    Estos requisitos se aplican a la obra modificada como un todo. Si algunas secciones claramente identificables de esa obra no est�n derivadas del Programa, y pueden razonablemente ser consideradas como obras independientes y separados por s� mismas, entonces esta Licencia y sus t�rminos no se aplican a esas partes cuando sean distribuidas como trabajos separados. Pero cuando distribuya esas mismas secciones como partes de un todo que es una obra basada en el Programa, la distribuci�n de ese todo debe cumplir los t�rminos de esta Licencia, cuyos permisos para otros licenciatarios se extienden al todo completo, y por lo tanto a todas y cada una de sus partes, con independencia de qui�n la escribi�. Por lo tanto, no es intenci�n de este apartado reclamar derechos u oponerse a sus derechos sobre obras escritas enteramente por usted; sino que la intenci�n es ejercer el derecho de controlar la distribuci�n de obras derivadas o colectivas basadas en el Programa. Adem�s, el simple hecho de reunir otro trabajo no basado en el Programa con el Programa (o con un trabajo basado en el Programa) en un medio de almacenamiento o en un medio de distribuci�n no hace que dicho trabajo entre dentro del �mbito cubierto por esta Licencia.
  4. Usted puede copiar y distribuir el Programa (o una obra basada en �l, seg�n se especifica en la Secci�n 2) en forma de c�digo objeto o ejecutable bajo los t�rminos de las Secciones 1 y 2 anteriores mientras cumpla adem�s una de las siguientes condiciones:
    1. Acompa�arlo con el c�digo fuente completo correspondiente en formato legible para un ordenador, que debe ser distribuido bajo los t�rminos de las Secciones 1 y 2 anteriores en un medio utilizado habitualmente para el intercambio de programas, o
    2. Acompa�arlo con una oferta por escrito, v�lida durante al menos tres a�os, por un coste no mayor que el de realizar f�sicamente la distribuci�n del fuente, de proporcionar a cualquier tercera parte una copia completa en formato legible para un ordenador del c�digo fuente correspondiente, que ser� distribuido bajo las condiciones descritas en las Secciones 1 y 2 anteriores, en un medio utilizado habitualmente para el intercambio de programas, o
    3. Acompa�arlo con la informaci�n que usted recibi� referida al ofrecimiento de distribuir el c�digo fuente correspondiente. (Esta opci�n se permite s�lo para la distribuci�n no comercial y s�lo si usted recibi� el programa como c�digo objeto o en formato ejecutable con una oferta de este tipo, de acuerdo con la Secci�n b anterior).
    Se entiende por c�digo fuente de un trabajo a la forma preferida de la obra para hacer modificaciones sobre este. Para una obra ejecutable, se entiende por c�digo fuente completo todo el c�digo fuente para todos los m�dulos que contiene, m�s cualquier fichero asociado de definici�n de interfaces, m�s los guiones utilizados para controlar la compilaci�n e instalaci�n del ejecutable. Como excepci�n especial el c�digo fuente distribuido no necesita incluir nada que sea distribuido normalmente (ya sea en formato fuente o binario) con los componentes fundamentales (compilador, kernel y similares) del sistema operativo en el cual funciona el ejecutable, a no ser que el propio componente acompa�e al ejecutable. Si la distribuci�n del ejecutable o del c�digo objeto se realiza ofreciendo acceso a una copia desde un lugar designado, entonces se considera el ofrecimiento del acceso para copiar el c�digo fuente del mismo lugar como distribuci�n del c�digo fuente, incluso aunque terceras partes no est�n obligadas a copiar el fuente junto al c�digo objeto.
  5. No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Programa excepto como est� expresamente permitido por esta Licencia. Cualquier intento de copiar, modificar sublicenciar o distribuir el Programa de otra forma es inv�lido, y har� que cesen autom�ticamente los derechos que le proporciona esta Licencia. En cualquier caso, las partes que hayan recibido copias o derechos bajo esta Licencia no ver�n sus Licencias calceladas, mientras esas partes contin�en cumpli�ndo totalmente la Licencia.
  6. No est� obligado a aceptar esta licencia, ya que no la ha firmado. Sin embargo, no hay hada m�s que le proporcione permiso para modificar o distribuir el Programa o sus trabajos derivados. Estas acciones est�n prohibidas por la ley si no acepta esta Licencia. Por lo tanto, si modifica o distribuye el Programa (o cualquier trabajo basado en el Programa), est� indicando que acepta esta Licencia para poder hacerlo, y todos sus t�rminos y condiciones para copiar, distribuir o modificar el Programa o trabajos basados en �l.
  7. Cada vez que redistribuya el Programa (o cualquier trabajo basado en el Programa), el receptor recibe autom�ticamente una licencia del licenciatario original para copiar, distribuir o modificar el Programa, de forma sujeta a estos t�rminos y condiciones. No puede imponer al receptor ninguna restricci�n m�s sobre el ejercicio de los derechos aqu� garantizados. No es usted responsable de hacer cumplir esta licencia por terceras partes.
  8. Si como consecuencia de una resoluci�n judicial o de una alegaci�n de infracci�n de patente o por cualquier otra raz�n (no limitada a asuntos relacionados con patentes) se le imponen condiciones (ya sea por mandato judicial, por acuerdo o por cualquier otra causa) que contradigan las condiciones de esta Licencia, ello no le exime de cumplir las condiciones de esta Licencia. Si no puede realizar distribuciones de forma que se satisfagan simult�neamente sus obligaciones bajo esta licencia y cualquier otra obligaci�n pertinente entonces, como consecuencia, no puede distribuir el Programa de ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no permite la redistribuci�n libre de derechos de autor del Programa por parte de todos aquellos que reciban copias directa o indirectamente a trav�s de usted, entonces la �nica forma en que podr�a satisfacer tanto esa condici�n como esta Licencia ser�a evitar completamente la distribuci�n del Programa. Si cualquier porci�n de este apartado se considera no v�lido o imposible de cumplir bajo cualquier circunstancia particular ha de cumplirse el resto y la secci�n por entero ha de cumplirse en cualquier otra circunstancia. No es el prop�sito de este apartado inducirle a infringir ninguna patente ni ning�n otro derecho de propiedad o impugnar la validez de ninguna de dichas reclamaciones. Este apartado tiene el �nico prop�sito de proteger la integridad del sistema de distribuci�n de software libre, que se realiza mediante pr�cticas de licencia p�blica. Mucha gente ha hecho contribuciones generosas a la gran variedad de software distribuido mediante ese sistema con la confianza de que el sistema se aplicar� consistentemente. Ser� el autor/donante quien decida si quiere distribuir software mediante cualquier otro sistema y una licencia no puede imponer esa elecci�n. Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una consecuencia del resto de esta Licencia.
  9. Si la distribuci�n y/o uso de el Programa est� restringido en ciertos pa�ses, bien por patentes o por interfaces bajo copyright, el poseedor del copyright que coloca este Programa bajo esta Licencia puede a�adir una limitaci�n expl�cita de distribuci�n geogr�fica excluyendo esos pa�ses, de forma que la distribuci�n se permita s�lo en o entre los pa�ses no excluidos de esta manera. En ese caso, esta Licencia incorporar� la limitaci�n como si estuviese escrita en el cuerpo de esta Licencia.
  10. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o nuevas de la Licencia P�blica General de tiempo en tiempo. Dichas versiones nuevas ser�n similares en esp�ritu a la presente versi�n, pero pueden ser diferentes en detalles para considerar nuevos problemas o situaciones. Cada versi�n recibe un n�mero de versi�n que la distingue de otras. Si el Programa especifica un n�mero de versi�n de esta Licencia que se aplica a ella y a "cualquier versi�n posterior", tiene la opci�n de seguir los t�rminos y condiciones, bien de esa versi�n, bien de cualquier versi�n posterior publicada por la Free Software Foundation. Si el Programa no especifica un n�mero de versi�n de esta Licencia, puede escoger cualquier versi�n publicada por la Free Software Foundation.
  11. Si usted desea incorporar partes del Programa en otros programas libres cuyas condiciones de distribuci�n son diferentes, escriba al autor para pedirle permiso. Si el software tiene copyright de la Free Software Foundation, escriba a la Free Software Foundation: algunas veces hacemos excepciones en estos casos. Nuestra decisi�n estar� guiada por el doble objetivo de preservar la libertad de todos los derivados de nuestro software libre y promover el que se comparta y reutilice el software en general.

    AUSENCIA DE GARANT�A

  12. YA QUE EL PROGRAMA SE LICENCIA LIBRE DE CARGAS, NO SE OFRECE NINGUNA GARANT�A SOBRE EL PROGRAMA, HASTA LO PERMITIDO POR LAS LEYES APLICABLES. EXCEPTO CUANDO SE INDIQUE LO CONTRARIO POR ESCRITO, LOS POSEEDORES DEL COPYRIGHT Y/U OTRAS PARTES PROVEEN EL PROGRAMA "TAL Y COMO EST�", SIN GARANT�A DE NINGUNA CLASE, YA SEA EXPRESA O IMPL�CITA, INCLUYENDO, PERO NO LIMIT�NDOSE A, LAS GARANT�AS IMPL�CITAS DE COMERCIABILIDAD Y APTITUD PARA UN PROP�SITO PARTICULAR. TODO EL RIESGO EN CUANTO A LA CALIDAD Y FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA LO ASUME USTED. SI EL PROGRAMA SE COMPROBARA QUE EST� DEFECTUOSO, USTED ASUME EL COSTO DE TODO SERVICIO, REPARACI�N O CORRECCI�N QUE SEA NECESARIO.
  13. EN NING�N CASO, A NO SER QUE SE REQUIERA POR LAS LEYES APLICABLES O SE ACUERDE POR ESCRITO, PODR� NING�N POSEEDOR DE COPYRIGHT O CUALQUIER OTRA PARTE QUE HAYA MODIFICADO Y/O REDISTRIBUIDO EL PROGRAMA, SER RESPONSABLE ANTE USTED POR DA�OS O PERJUICIOS, INCLUYENDO CUALQUIER DA�O GENERAL, ESPECIAL, INCIDENTAL O CONSECUENTE DEBIDO AL USO O LA IMPOSIBILIDAD DE PODER USAR EL PROGRAMA (INCLUYENDO PERO NO LIMIT�NDOSE A LA P�RDIDA DE DATOS O LA PRODUCCI�N DE DATOS INCORRECTOS O P�RDIDAS SUFRIDAS POR USTED O POR TERCERAS PARTES O LA IMPOSIBILIDAD DEL PROGRAMA DE OPERAR JUNTO A OTROS PROGRAMAS), INCLUSO SI EL POSEEDOR DEL COPYRIGHT U OTRA PARTE HA SIDO AVISADO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DA�OS.

FIN DE T�RMINOS Y CONDICIONES

C�mo aplicar estos t�rminos a sus nuevos programas.

Si usted desarrolla un nuevo Programa, y quiere que sea del mayor uso posible para el p�blico en general, la mejor forma de conseguirlo es convirti�ndolo en software libre que cualquiera pueda redistribuir y cambiar bajo estos t�rminos.

Para hacerlo, a�ada los siguientes avisos al programa. Lo m�s seguro es a�adirlos al principio de cada fichero fuente para comunicar lo m�s efectivamente posible la ausencia de garant�a. Adem�s cada fichero deber�a tener al menos la l�nea de "copyright" y una indicaci�n del lugar donde se encuentra la notificaci�n completa.

una l�nea para indicar el nombre del programa y una r�pida idea de
lo que hace.
Copyright (C) 19aa nombre del autor

Este programa es software libre; usted puede redistribuirlo y/o modificarlo
bajo los t�rminos de la Licencia P�blica General GNU tal y como est�
publicada por la Free Software Foundation; ya sea la versi�n 2 de la
Licencia o (a su elecci�n) cualquier versi�n posterior.

Este programa se distribuye con la esperanza de que sea �til, pero SIN
NINGUNA GARANT�A; ni siquiera la garant�a impl�cita de COMERCIABILIDAD o
APTITUD PARA UN PROP�SITO ESPEC�FICO. Vea la Licencia P�blica General
GNU para m�s detalles.

Usted deber�a haber recibido una copia de la Licencia P�blica General junto
con este programa. Si no ha sido as�, escriba a la Free Software
Foundation, Inc., en 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, EEUU.

A�ada tambi�n informaci�n sobre c�mo contactar con usted mediante correo electr�nico y postal.

Si el programa es interactivo, haga que muestre un peque�o anuncio como el siguiente, cuando comience a funcionar en modo interactivo:

Gnomovision versi�n 69, Copyright (C) 19aa nombre del autor
Gnomovision no ofrece ABSOLUTAMENTE NINGUNA GARANT�A; para m�s
detalles escriba `show w'.
Esto es software libre, y se le invita a redistribuirlo bajo ciertas
condiciones. Escriba `show c' para m�s detalles.

Los comandos hipot�ticos `show w' y `show c' deber�an mostrar las partes adecuadas de la Licencia P�blica General. Por supuesto, los comandos que use pueden llamarse de cualquier otra manera. Podr�an incluso ser pulsaciones del rat�n o elementos de un men�---lo que sea apropiado para su programa).

Tambi�n deber�a conseguir que el empresario (si trabaja como programador) o su centro acad�mico, si es el caso, firme una "renuncia de copyright" para el programa, si es necesario. A continuaci�n se ofrece un ejemplo, cambie los nombres:

Yoyodyne, Inc. con la presente renuncia a cualquier inter�s de
derechos de copyright con respecto al programa `Gnomovision' (que hace
pasadas a compiladores) escrito por Pepe Programador.

firma de Pepito Grillo, 20 de diciembre de 1996
Pepito Grillo, Presidente de Asuntillos Varios.

Esta Licencia P�blica General no permite incorporar su programa a programas propietarios. Si su programa es una librer�a de subrutinas, puede considerar m�s �til el permitir el enlazado de aplicaciones propietarias con la librer�a. Si este es el caso, use la Licencia P�blica General GNU para Librer�as en lugar de esta Licencia.

Los Conceptos de Bison

Este cap�tulo introduce muchos de los conceptos b�sicos sin los que no tendr�n sentido los detalles de Bison. Si no conoce ya c�mo utilizar Bison o Yacc, le sugerimos que comience por leer este cap�tulo atentamente.

Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto

Para que Bison analice un lenguaje, este debe ser descrito por una gram�tica independiente del contexto. Esto quiere decir que debe especificar uno o m�s grupos sint�cticos y dar reglas para contruirlos desde sus partes. Por ejemplo, en el lenguaje C, un tipo de agrupaci�n son las llamadas `expresiones'. Una regla para hacer una expresi�n ser�a, "Una expresi�n puede estar compuesta de un signo menos y otra expresi�n". Otra regla ser�a, "Una expresi�n puede ser un entero". Como puede ver, las reglas son a menudo recursivas, pero debe haber al menos una regla que lleve fuera la recursi�n.

El sistema formal m�s com�n de presentar tales reglas para ser leidas por los humanos es la Forma de Backus-Naur o "BNF", que fue desarrollada para especificar el lenguaje Algol 60. Cualquier gram�tica expresada en BNF es una gram�tica independiente del contexto. La entrada de Bison es en esencia una BNF legible por la m�quina.

No todos los lenguajes independientes del contexto pueden ser manejados por Bison, �nicamente aquellos que sean LALR(1). Brevemente, esto quiere decir que debe ser posible decir c�mo analizar cualquier porci�n de una cadena de entrada con un solo token de prean�lisis. Hablando estrictamente, esto es una descripci�n de una gram�tica LR(1), y la LALR(1) implica restricciones adicionales que son dif�ciles de explicar de manera sencilla; pero es raro en la pr�ctica real que se encuentre una gram�tica LR(1) que no sea LALR(1). See section Conflictos Misteriosos de Reducci�n/Reducci�n, para m�s informaci�n a cerca de esto.

En las reglas gramaticales formales para un lenguaje, cada tipo de unidad sint�ctica o agrupaci�n se identifica por un s�mbolo. Aquellos que son construidos agrupando construcciones m�s peque�as de acuerdo a reglas gramaticales se denominan s�mbolos no terminales; aquellos que no pueden subdividirse se denominan s�mbolos terminales o tipos de tokens. Denominamos token a un fragmento de la entrada que corresponde a un solo s�mbolo terminal, y grupo a un fragmento que corresponde a un solo s�mbolo no terminal.

Podemos utilizar el lenguaje C como ejemplo de qu� significan los s�mbolos, terminales y no terminales. Los tokens de C son los identificadores, constantes (num�ricas y cadenas de caracteres), y las diversas palabras reservadas, operadores aritm�ticos y marcas de puntuaci�n. Luego los s�mbolos terminales de una gram�tica para C incluyen `identificador', `n�mero', `cadena de caracteres', m�s un s�mbolo para cada palabra reservada, operador o marca de puntuaci�n: `if', `return', `const', `static', `int', `char', `signo-m�s', `llave-abrir', `llave-cerrar', `coma' y muchos m�s. (Estos tokens se pueden subdividir en caracteres, pero eso es una cuesti�n l�xica, no gramatical.)

Aqu� hay una funci�n simple en C subdividida en tokens:

int             /* palabra reservada `int' */
cuadrado (x)    /* identificador, par�ntesis-abrir */
                /* identificador, par�ntesis-cerrar */
     int x;     /* palabra reservada `int', identificador, punto y coma */
{               /* llave-abrir */
  return x * x; /* palabra reservada `return', identificador, */
                /* asterisco, identificador, punto y coma */
}               /* llave-cerrar */

Las agrupaciones sint�cticas de C incluyen a las expresiones, las sentencias, las declaraciones, y las definiciones de funciones. Estas se representan en la gram�tica de C por los s�mbolos no terminales `expresi�n', `sentencia', `declaraci�n' y `definici�n de funci�n'. La gram�tica completa utiliza docenas de construcciones del lenguaje adicionales, cada uno con su propio s�mbolo no terminal, de manera que exprese el significado de esos cuatro. El ejemplo anterios es la definici�n de una funci�n; contiene una declaraci�n, y una sentencia. En la sentencia, cada `x' es una expresi�n y tambi�n lo es `x * x'.

Cada s�mbolo no terminal debe poseer reglas gramaticales mostrando c�mo est� compuesto de construcciones m�s simples. Por ejemplo, un tipo de sentencia en C es la sentencia return; esta ser�a descrita con una regla gramatical que interpretada informalmente ser�a as�:

Una `sentencia' puede estar compuesta de una parabra clave `return', una `expresi�n' y un `punto y coma'.

Aqu� existir�an muchas otras reglas para `sentencia', una para cada tipo de sentencia en C.

Se debe distinguir un s�mbolo no terminal como el s�mbolo especial que define una declaraci�n completa en el lenguaje. Este se denomina s�mbolo de arranque. En un compilador, este representa un programa completo. En el lenguaje C, el s�mbolo no terminal `secuencia de definiciones y declaraciones' juega este papel.

Por ejemplo, `1 + 2' es una expresi�n v�lida en C--una parte v�lida de un programa en C--pero no es v�lida como un programa en C completo. En la gram�tica independiente del contexto de C, esto se refleja en el hecho de que `expresi�n' no es el s�mbolo de arranque.

El analizador de Bison lee una secuencia de tokens como entrada, y agrupa los tokens utilizando las reglas gramaticales. Si la entrada es v�lida, el resultado final es que la secuencia de tokens entera se reduce a una sola agrupaci�n cuyo s�mbolo es el s�mbolo de arranque de la gram�tica. Si usamos una gram�tica para C, la entrada completa debe ser una `secuencia de definiciones y declaraciones'. Si no, el analizador informa de un error de sintaxis.

De las Reglas Formales a la Entrada de Bison

Una gram�tica formal es una construcci�n matem�tica. Para definir el lenguaje para Bison, debe escribir un archivo expresando la gram�tica con la sintaxis de Bison: un archivo de gram�tica de Bison. See section Archivos de Gram�tica de Bison.

Un s�mbolo no terminal en la gram�tica formal se representa en la entrada de Bison como un identificador, similar a un identificador en C. Por convenci�n, deber�an estar en min�sculas, tales como expr, stmt o declaracion.

La representaci�n en Bison para un s�mbolo terminal se llama tambi�n un tipo de token. Los tipos de tokens tambi�n se pueden representar como identificadores al estilo de C. Por convenci�n, estos identificadores deber�an estar en may�sculas para distinguirlos de los no terminales: por ejemplo, INTEGER, IDENTIFICADOR, IF o RETURN. Un s�mbolo terminal que represente una palabra clave en particular en el lenguaje deber�a bautizarse con el nombre despu�s de pasarlo a may�sculas. El s�mbolo terminal error se reserva para la recuperaci�n de errores. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.

Un s�mbolo terminal puede representarse tambi�n como un caracter literal, al igual que una constante de caracter en C. Deber�a hacer esto siempre que un token sea simplemente un �nico caracter (par�ntesis, signo-m�s, etc.): use el mismo caracter en un literal que el s�mbolo terminal para ese token.

Una tercera forma de representar un s�mbolo terminal es con una cadena de caracteres de C conteniendo varios caracteres. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales, para m�s informaci�n.

Las reglas gramaticales tienen tambi�n una expresi�n en la sintaxis de Bison. Por ejemplo, aqu� est� la regla en Bison para una sentencia return de C. El punto y coma entre comillas es un token de caracter literal, representando parte de la sintaxis de C para la sentencia; el punto y coma al descubierto, y los dos puntos, es puntuaci�n de Bison que se usa en todas las reglas.

stmt:   RETURN expr ';'
        ;

See section Sintaxis de las Reglas Gramaticales.

Valores Sem�nticos

Una gram�tica formal selecciona tokens �nicamente por sus clasificaciones: por ejemplo, si una regla menciona el s�mbolo terminal `constante entera', quiere decir que cualquier constante entera es gramaticalmente v�lida en esa posici�n. El valor preciso de la constante es irrelevante en c�mo se analiza la entrada: si `x+4' es gramatical entonces `x+1' o `x+3989' es igualmente gramatical.

Pero el valor preciso es muy importante para lo que significa la entrada una vez que es analizada. �Un compilador es inservible si no puede distinguir entre 4, 1 y 3989 como constantes en el programa! Por lo tanto, cada token en una gram�tica de Bison tiene ambos, un tipo de token y un valor sem�ntico. See section Definiendo la Sem�ntica del Lenguaje, para detalles.

El tipo de token es un s�mbolo terminal definido en la gram�tica, tal como INTEGER, IDENTIFICADOR o ','. Este dice todo lo que se necesita para saber decidir d�nde podr�a aparecer v�lidamente el token y c�mo agruparlo con los otros tokens. Las reglas gramaticales no saben nada acerca de los tokens excepto de sus tipos.

El valor sem�ntico tiene todo el resto de informaci�n a cerca del significado del token, tal como el valor de un entero, o el nombre de un identificador. (Un token tal como ',' que es solo un signo de puntuaci�n no necesita tener ning�n valor sem�ntico.)

Por ejemplo, un token de entrada podr�a clasificarse como un tipo de token INTEGER y tener el valor sem�ntico 4. Otro token de entrada podr�a tener el mismo tipo de token INTEGER pero valor 3989. Cuando una regla gramatical dice que se admite un INTEGER, cualquiera de estos tokens se acepta porque cada uno es un INTEGER. Cuando el analizador acepta el token, este no pierde la pista del valor sem�ntico del token.

Cada agrupaci�n puede tener tambi�n un valor sem�ntico al igual que su s�mbolo no terminal. Por ejemplo, en una calculadora, una expresi�n t�picamente tiene un valor sem�ntico que es un n�mero. En un compilador para un lenguaje de programaci�n, una expresi�n t�picamente tiene un valor sem�ntico que es una estructura en �rbol describiendo el significado de la expresi�n.

Acciones Sem�nticas

Para que sea �til, un programa debe hacer algo m�s que analizar la entrada; este debe producir tambi�n alguna salida basada en la entrada. En una gram�tica de Bison, una regla gramatical puede tener una acci�n compuesta de sentencias en C. Cada vez que el analizador reconozca una correspondencia para esa regla, se ejecuta la acci�n. See section Acciones. La mayor parte del tiempo, el prop�sito de una acci�n es computar el valor sem�ntico de la construcci�n completa a partir de los valores sem�nticos de sus partes. Por ejemplo, suponga que tenemos una regla que dice que una expresi�n puede ser la suma de dos expresiones. Cuando el analizador reconozca tal suma, cada una de las subexpresiones posee un valor sem�ntico que describe c�mo fueron elaboradas. La acci�n para esta regla deber�a crear un tipo de valor similar para la expresi�n mayor que se acaba de reconocer.

Por ejemplo, he aqu� una regla que dice que una expresi�n puede ser la suma de dos subexpresiones:

expr: expr '+' expr   { $$ = $1 + $3; }
        ;

La acci�n dice c�mo producir el valor sem�ntico de la expresi�n suma a partir de los valores de las dos subexpresiones.

La Salida de Bison: el Archivo del Analizador

Cuando ejecuta Bison, usted le da un archivo de gram�tica de Bison como entrada. La salida es un programa fuente en C que analiza el lenguaje descrito por la gram�tica. Este archivo se denomina un analizador de Bison. Tenga en cuenta que la utilidad Bison y el analizador de Bison son dos programas distintos: la utilidad Bison es un programa cuya salida es el analizador de Bison que forma parte de su programa.

El trabajo del analizador de Bison es juntar tokens en agrupaciones de acuerdo a las reglas gramaticales--por ejemplo, construir expresiones con identificadores y operadores. A medida que lo hace, este ejecuta las acciones de las reglas gramaticales que utiliza.

Los tokens provienen de una funci�n llamada el analizador l�xico que usted debe proveer de alguna manera (por ejemplo escribi�ndola en C). El analizador de Bison llama al analizador l�xico cada vez que quiera un nuevo token. Este no sabe qu� hay "dentro" de los tokens (aunque sus valores sem�nticos podr�an reflejarlo). T�picamente el analizador l�xico construye los tokens analizando los caracteres del texto, pero Bison no depende de ello. See section La Funcion del Analizador L�xico yylex.

El fichero del analizador de Bison es c�digo C que define una funci�n llamada yyparse que implementa esa gram�tica. Esta funci�n no forma un programa completo en C: debe proveer algunas funciones adicionales. Una es el analizador l�xico. Otra es una funci�n de informe de errores a la que el analizador llama para informar de un error. Adem�s, un programa completo en C debe comenzar con una funci�n llamada main; debe facilitarla, y colocar en esta una llamada a yyparse o el analizador no ser� ejecutado nunca. See section Interfaz del Analizador en Lenguaje C.

A parte de los nombres de tipo de token y los s�mbolos en las acciones que escriba, todos los nombres de variable y funciones usados en el archivo del analizador de Bison comienzan con `yy' o `YY'. Esto incluye las funciones de interfaz tales como la funci�n del analizador l�xico yylex, la funci�n de informe de errores yyerror y la propia funci�n del analizador yyparse. Esto tambi�n incluye un gran n�mero de identificadores utilizados para uso interno. Por lo tanto, deber�a evitar utilizar identificadores de C que comiencen con `yy' o `YY' en el archivo de la gram�tica de Bison excepto para aquellos definidos en este manual.

Etapas en el Uso de Bison

El proceso real de dise�o de lenguajes utilizando Bison, desde la especificaci�n de la gram�tica hasta llegar a un compilador o int�rprete funcional, se compone de estas etapas:

  1. Especificar formalmente la gram�tica en un formato que reconozca Bison (see section Archivos de Gram�tica de Bison). Para cada regla gramatical en el lenguaje, describir la acci�n que se va a tomar cuando una instancia de esa regla sea reconocida. La acci�n se descibe por una secuencia de sentencias en C.
  2. Escribir un analizador l�xico para procesar la entrada y pasar tokens al analizador sint�ctico. El analizador l�xico podr�a escribirse a mano en C (see section La Funcion del Analizador L�xico yylex). Este puede tambi�n generarse utilizando Lex, pero el uso de Lex no se trata en este manual.
  3. Escibir una funci�n de control que llame al analizador producido por Bison.
  4. Escribir las rutinas de infome de errores.

Para hacer que este c�digo fuente escrito se convierta en un programa ejecutable, debe seguir estos pasos:

  1. Ejecutar Bison sobre la gram�tica para producir el analizador.
  2. Compilar el c�digo de salida de Bison, al igual que cualquier otro fichero fuente.
  3. Enlazar los ficheros objeto para producir el producto final.

El Formato Global de una Gram�tica de Bison

El fichero de entrada para la utilidad Bison es un archivo de gramatica de Bison. La forma general de una gram�tica de Bison es la siguiente:

%{
declaraciones en C
%}

Declaraciones de Bison

%%
Reglas gramaticales
%%
C�digo C adicional

Los `%%', `%{' y `%}' son signos de puntuaci�n que aparecen en todo archivo de gram�tica de Bison para separar las secciones.

Las declaraciones en C podr�an definir tipos y variables utilizadas en las acciones. Puede tambi�n usar comandos del preprocesador para definir macros que se utilicen ah�, y utilizar #include para incluir archivos de cabecera que realicen cualquiera de estas cosas.

Las declaraciones de Bison declaran los nombres de los s�mbolos terminales y no terminales, y tambi�n podr�an describir la precedencia de operadores y los tipos de datos de los valores sem�nticos de varios s�mbolos.

Las reglas gramaticales definen c�mo construir cada s�mbolo no terminal a partir de sus partes.

El c�digo C adicional puede contener cualquier c�digo C que desee utilizar. A menudo suele ir la definici�n del analizador l�xico yylex, m�s subrutinas invocadas por las acciones en la reglas gramaticales. En un programa simple, todo el resto del programa puede ir aqu�.

Ejemplos

Ahora presentaremos y explicaremos tres programas de ejemplo escritos utilizando Bison; una calculadora de notaci�n polaca inversa, una calculadora de notaci�n algebraica (infija), y una calculadora multi-funci�n. Los tres han sido comprobados bajo BSD Unix 4.3; cada uno produce una utilizable, aunque limitada, calculadora de escritorio.

Estos ejemplos son simples, pero las gram�ticas de Bison para lenguajes de programaci�n reales se escriben de la misma manera.

Calculadora de Notaci�n Polaca Inversa

El primer ejemplo es el de una simple calculadora de doble precisi�n de notaci�n polaca inversa (una calculadora que utiliza operadores postfijos). Este ejemplo provee un buen punto de partida, ya que no hay problema con la precedencia de operadores. El segundo ejemplo ilustrar� c�mo se maneja la precendencia de operadores.

El c�digo fuente para esta calculadora se llama `rpcalc.y'. La extensi�n `.y' es una convenci�n utilizada para los archivos de entrada de Bison.

Declaraciones para rpcalc

Aqui est�n las declaraciones de C y Bison para la calculadora de notaci�n polaca inversa. Como en C, los comentarios se colocan entre `/*...*/'.

/* Calculadora de notaci�n polaca inversa. */

%{
#define YYSTYPE double
#include <math.h>
%}

%token NUM

%% /* A continuaci�n las reglas gramaticales y las acciones */

La secci�n de declaraciones en C (see section La Secci�n de Declaraciones en C) contiene dos directivas del preprocesador.

La directiva #define define la macro YYSTYPE, de este modo se especifica el tipo de dato de C para los valores sem�nticos de ambos, tokens y agrupaciones (see section Tipos de Datos para Valores Sem�nticos). El analizador de Bison utilizar� cualquier tipo que se defina para YYSTYPE; si no lo define, por defecto es int. Como hemos especificado double, cada token y cada expresi�n tiene un valor asociado, que es un n�mero en punto flotante.

La directiva #include se utiliza para declarar la funci�n de exponenciaci�n pow.

La segunda secci�n, declaraciones de Bison, provee informaci�n a Bison a cerca de los tipos de tokens (see section La Secci�n de Declaraciones de Bison). Cada s�mbolo terminal que no sea un caracter literal simple debe ser declarado aqu� (Los caracteres literales simples no necesitan ser declarados.) En este ejemplo, todos los operadores aritm�ticos se designan por un caracter literal simple, as� que el �nico s�mbolo terminal que necesita ser declarado es NUM, el tipo de token para las constantes num�ricas.

Reglas Gramaticales para rpcalc

Aqu� est�n las reglas gramaticales para una calculadora de notaci�n polaca inversa.

input:    /* vac�o */
        | input line
;

line:     '\n'
        | exp '\n'  { printf ("\t%.10g\n", $1); }
;

exp:      NUM             { $$ = $1;         }
        | exp exp '+'     { $$ = $1 + $2;    }
        | exp exp '-'     { $$ = $1 - $2;    }
        | exp exp '*'     { $$ = $1 * $2;    }
        | exp exp '/'     { $$ = $1 / $2;    }
      /* Exponenciaci�n */
        | exp exp '^'     { $$ = pow ($1, $2); }
      /* Menos unario   */
        | exp 'n'         { $$ = -$1;        }
;
%%

Las agrupaciones del "lenguaje" de rpcalc definidas aqu� son la expresi�n (con el nombre exp), la l�nea de entrada (line), y la transcripci�n completa de la entrada (input). Cada uno de estos s�mbolos no terminales tiene varias reglas alternativas, unidas por el puntuador `|' que se lee como "o". Las siguientes secciones explican lo que significan estas reglas.

La sem�ntica del lenguaje se determina por las acciones que se toman cuando una agrupaci�n es reconocida. Las acciones son el c�digo C que aparecen entre llaves. See section Acciones.

Debe especificar estas acciones en C, pero Bison facilita la forma de pasar valores sem�nticos entre las reglas. En cada acci�n, la pseudo-variable $$ representa el valor sem�ntico para la agrupaci�n que la regla va a construir. El trabajo principal de la mayor�a de las acciones es la asignaci�n de un valor para $$. Se accede al valor sem�ntico de los componentes de la regla con $1, $2, y as� sucesivamente.

Explicaci�n para input

Considere la definici�n de input:

input:    /* vac�o */
        | input line
;

Esta definici�n se interpreta as�: "Una entrada completa es o una cadena vac�a, o una entrada completa seguida por una l�nea de entrada". Note que "entrada completa" se define en sus propios t�rminos. Se dice que esta definici�n es recursiva por la izquierda ya que input aparece siempre como el s�mbolo m�s a la izquierda en la secuencia. See section Reglas Recursivas.

La primera alternativa est� vac�a porque no hay s�mbolos entre los dos puntos y el primer `|'; esto significa que input puede corresponder con una cadena de entrada vac�a (sin tokens). Escribimos estas reglas de esa manera porque es leg�timo escribir Ctrl-d despu�s de arrancar la calculadora. Es cl�sico poner una alternativa vac�a al principio y escribir en esta el comentario `/* vac�o */'.

La segunda alternativa de la regla (input line) maneja toda la entrada no trivial. Esta significa, "Despu�s de leer cualquier n�mero de l�neas, leer una m�s si es posible". La recursividad por la izquierda convierte esta regla en un bucle. Ya que la primera alternativa concuerda con la entrada vac�a, el bucle se puede ejecutar cero o m�s veces.

La funci�n yyparse del analizador contin�a con el procesamiento de la entrada hasta que se encuentre con un error gramatical o el analizador diga que no hay m�s tokens de entrada; convendremos que esto �ltimo suceder� al final del fichero.

Explicaci�n para line

Ahora considere la definici�n de line:

line:     '\n'
        | exp '\n'  { printf ("\t%.10g\n", $1); }
;

La primera alternativa es un token que es un caracter de nueva-l�nea; esta quiere decir que rpcalc acepta un l�nea en blanco (y la ignora, ya que no hay ninguna acci�n). La segunda alternativa es una expresi�n seguida de una l�nea nueva. Esta es la alternativa que hace que rpcalc sea �til. El valor sem�ntico de la agrupaci�n exp es el valor de $1 porque la exp en cuesti�n es el primer s�mbolo en la alternativa. La acci�n imprime este valor, que es el resultado del c�lculo que solicit� el usuario.

Esta acci�n es poco com�n porque no asigna un valor a $$. Como consecuencia, el valor sem�ntico asociado con line est� sin inicializar (su valor ser� impredecible). Se tratar�a de un error si ese valor se utilizara, pero nosotros no lo utilizaremos: una vez que rpcalc haya imprimido el valor de la l�nea de entrada del usuario, ese valor no se necesitar� m�s.

Explicaci�n para expr

La agrupaci�n exp tiene varias reglas, una para cada tipo de expresi�n. La primera regla maneja la expresiones m�s simples: aquellas que son solamente n�meros. La segunda maneja una expresi�n de adici�n, que tiene el aspecto de dos expresiones seguidas de un signo m�s. La tercera maneja la resta, y as� sucesivamente.

exp:      NUM
        | exp exp '+'     { $$ = $1 + $2;    }
        | exp exp '-'     { $$ = $1 - $2;    }
        ...
        ;

Hemos utilizado `|' para unir las tres reglas de exp, pero igualmente podr�amos haberlas escrito por separado:

exp:      NUM ;
exp:      exp exp '+'     { $$ = $1 + $2;    } ;
exp:      exp exp '-'     { $$ = $1 - $2;    } ;
        ...

La mayor�a de las reglas tienen acciones que computan el valor de la expresi�n en t�rminos del valor de sus componentes. Por ejemplo, en la regla de la adici�n, $1 hace referencia al primer componenete exp y $2 hace referencia al segundo. El tercer componente, '+', no tiene un valor sem�ntico asociado con significado, pero si tuviese alguno podr�a hacer referencia a este con $3. Cuando yyparse reconoce una expresi�n de suma usando esta regla, la suma de los valores de las dos subexpresiones producen el valor de toda la expresi�n. See section Acciones.

Usted no tiene de dar una acci�n para cada regla. Cuando una regla no tenga acci�n, por defecto Bison copia el valor de $1 en $$. Esto es lo que sucede en la primera regla (la que usa NUM).

El formato mostrado aqu� es la convenci�n recomendada, pero Bison no lo requiere. Puede a�adir o cambiar todos los espacios en blanco que desee. Por ejemplo, esto:

exp   : NUM | exp exp '+' {$$ = $1 + $2; } | ...

expresa lo mismo que esto:

exp:      NUM
        | exp exp '+'    { $$ = $1 + $2; }
        | ...

El �ltimo, sin embargo, es mucho m�s legible.

El Analizador L�xico de rpcalc

El trabajo del analizador l�xico es el an�lisis a bajo nivel: la conversi�n de los caracteres o secuencia de caracteres en tokens. El analizador de Bison obtiene sus tokens llamando al analizador l�xico. See section La Funcion del Analizador L�xico yylex.

Solamente se necesita un analizador l�xico sencillo para la calculadora RPN. Este analizador l�xico ignora los espacios en blanco y los tabuladores, luego lee los n�meros como double y los devuelve como tokens NUM. Cualquier otro caracter que no forme parte de un n�mero es un token por separado. Tenga en cuenta que el c�digo del token para un token de caracter simple es el propio caracter.

El valor de retorno de la funci�n de an�lisis l�xico es un c�digo num�rico que representa el tipo de token. El mismo texto que se utiliz� en las reglas de Bison para representar el tipo de token tambi�n es una expresi�n en C con el valor num�rico del tipo. Esto funciona de dos maneras. Si el tipo de token es un caracter literal, entonces su c�digo num�rico es el c�digo ASCII de ese caracter; puede usar el mismo caracter literal en el analizador l�xico para expresar el n�mero. Si el tipo de token es un identificador, ese identificador lo define Bison como una macro en C cuya definici�n es un n�mero apropiado. En este ejemplo, por lo tanto, NUM se convierte en una macro para que la use yylex.

El valor sem�ntico del token (si tiene alguno) se almacena en la variable global yylval, que es donde el analizador de Bison lo buscar�. (El tipo de datos de C para yylval es YYSTYPE, que se defini� al principio de la gram�tica; see section Declaraciones para rpcalc.)

Se devuelve un c�digo de tipo de token igual a cero cuando se llega al final del fichero. (Bison reconoce cualquier valor no positivo como indicador del final del fichero de entrada.)

Aqu� est� el c�digo para el analizador l�xico:

/* El analizador l�xico devuelve un n�mero en coma
   flotante (double) en la pila y el token NUM, o el
   caracter ASCII le�do si no es un n�mero.  Ignora
   todos los espacios en blanco y tabuladores,
   devuelve 0 como EOF. */

#include <ctype.h>

yylex ()
{
  int c;

  /* ignora los espacios en blanco */
  while ((c = getchar ()) == ' ' || c == '\t')  
    ;
  /* procesa n�meros   */
  if (c == '.' || isdigit (c))                
    {
      ungetc (c, stdin);
      scanf ("%lf", &yylval);
      return NUM;
    }
  /* devuelve fin-de-fichero  */
  if (c == EOF)                            
    return 0;
  /* devuelve caracteres sencillos */
  return c;                                
}

La Funci�n de Control

Para continuar acordes a este ejemplo, la funci�n de control se mantiene escueta al m�nimo. El �nico requisito es que llame a yyparse para comenzar el proceso de an�lisis.

main ()
{
  yyparse ();
}

La Rutina de Informe de Errores

Cundo yyparse detecta un error de sintaxis, realiza una llamada a la funci�n de informe de errores yyerror para que imprima un mensaje de error (normalmente pero no siempre un "parse error"). Es cosa del programador el proveer yyerror (see section Interfaz del Analizador en Lenguaje C), luego aqu� est� la definici�n que utilizaremos:

#include <stdio.h>

yyerror (s)  /* Llamada por yyparse ante un error */
     char *s;
{
  printf ("%s\n", s);
}

Despu�s de que yyerror retorne, el analizador de Bison podr�a recuperarse del error y continuar analizando si la gram�tica contiene una regla de error apropiada (see section Recuperaci�n de Errores). De otra manera, yyparse devolver� un valor distinto de cero. No hemos escrito ninguna regla de error en este ejemplo, as� que una entrada no v�lida provocar� que termine el programa de la calculadora. Este no es el comportamiento adecuado para una calculadora real, pero es adecuado en el primer ejemplo.

Ejecutando Bison para Hacer el Analizador

Antes de ejecutar Bison para producir un analizador, necesitamos decidir c�mo ordenar todo en c�digo fuente en uno o m�s ficheros fuente. Para un ejemplo tan sencillo, la manera m�s f�cil es poner todo en un archivo. Las definiciones de yylex, yyerror y main van al final, en la secci�n de "c�digo C adicional" del fichero. (see section El Formato Global de una Gram�tica de Bison).

Para un proyecto m�s grande, probablemente tendr�a varios ficheros fuente, y utilizar�a make para ordenar la recompilaci�n de estos.

Con todo el fuente en un �nico archivo, utilice el siguiente comando para convertirlo en el fichero del analizador:

bison nombre_archivo.y

En este ejemplo el archivo se llam� `rpcalc.y' (de "Reverse Polish CALCulator", "Calculadora Polaca Inversa"). Bison produce un archivo llamado `nombre_archivo.tab.c', quitando el `.y' del nombre del fichero original. El fichero de salida de Bison contiene el c�digo fuente para yyparse. Las funciones adicionales en el fichero de entrada (yylex, yyerror y main) se copian literalmente a la salida.

Compilando el Archivo del Analizador

Aqu� est� la forma de compilar y ejecutar el archivo del analizador:

# Lista los archivos en el directorio actual.
% ls
rpcalc.tab.c  rpcalc.y

# Compila el analizador de Bison.
# `-lm' le dice al compilador que busque la librer�a math para pow.
% cc rpcalc.tab.c -lm -o rpcalc

# Lista de nuevo los archivos.
% ls
rpcalc  rpcalc.tab.c  rpcalc.y

El archivo `rpcalc' contiene ahora el c�digo ejecutable. He aqu� una sesi�n de ejemplo utilizando rpcalc.

% rpcalc
4 9 +
13
3 7 + 3 4 5 *+-
-13
3 7 + 3 4 5 * + - n              Note el menos unario, `n'
13
5 6 / 4 n +
-3.166666667
3 4 ^                            Exponenciaci�n
81
^D                               Indicador de Fin-de-fichero
%

Calculadora de Notaci�n Infija: calc

Ahora modificaremos rpcalc para que maneje operadores infijos en lugar de postfijos. La notaci�n infija trae consigo el concepto de la precedencia de operadores y la necesidad de par�ntesis anidados de profundidad arbitraria. Aqu� est� el c�digo de Bison para `calc.y', una calculadora infija de escritorio.

/* Calculadora de notaci�n infija--calc */

%{
#define YYSTYPE double
#include <math.h>
%}

/* Declaraciones de BISON */
%token NUM
%left '-' '+'
%left '*' '/'
%left NEG     /* negaci�n--menos unario */
%right '^'    /* exponenciaci�n         */

/* A continuaci�n la gram�tica */
%%
input:    /* cadena vac�a */
        | input line
;

line:     '\n'
        | exp '\n'  { printf ("\t%.10g\n", $1); }
;

exp:      NUM                { $$ = $1;         }
        | exp '+' exp        { $$ = $1 + $3;    }
        | exp '-' exp        { $$ = $1 - $3;    }
        | exp '*' exp        { $$ = $1 * $3;    }
        | exp '/' exp        { $$ = $1 / $3;    }
        | '-' exp  %prec NEG { $$ = -$2;        }
        | exp '^' exp        { $$ = pow ($1, $3); }
        | '(' exp ')'        { $$ = $2;         }
;
%%

Las funciones yylex, yyerror y main pueden ser las mismas de antes.

Hay dos propiedades nuevas importantes presentadas en este c�digo.

En la segunda secci�n (declaraciones de Bison), %left declara tipos de tokens y dice que son operadores asociativos por la izquierda. Las declaraciones %left y %right (asociatividad por la derecha) toma el lugar de %token que se utiliza para declarar un nombre de tipo de token sin asociatividad. (Estos tokens son caracteres literales simples, que de forma ordinaria no tienen que ser declarados. Los declaramos aqu� para especificar la asociatividad.)

La precedencia de operadores se determina por el orden de l�nea de las declaraciones; cuanto m�s alto sea el n�mero de l�nea de la declaraci�n (esta est� m�s baja en la p�gina o en la pantalla), m�s alta ser� la precedencia. Por tanto, la exponenciaci�n tiene la precedencia m�s alta, el menos unario (NEG) es el siguiente, seguido por `*' y `/', y as� sucesivamente. See section Precedencia de Operadores.

La otra propiedad nueva importante es el %prec en la secci�n de la gram�tica para el operador menos unario. El %prec simplemente le dice a Bison que la regla `| '-' exp' tiene la misma precedencia que NEG---en este caso la siguiente a la m�s alta. See section Precedencia Dependiente del Contexto.

Aqu� hay un ejemplo de la ejecuci�n de `calc.y':

% calc
4 + 4.5 - (34/(8*3+-3))
6.880952381
-56 + 2
-54
3 ^ 2
9

Recuperaci�n de Errores Simple

Hasta este punto, este manual no ha tratado el tema de la recuperaci�n de errores---c�mo continuar analizando despu�s de que el analizador detecte un error de sintaxis. Todo lo que hemos manejado es el informe de errores con yyerror. Tenga presente que por defecto yyparse retorna despu�s de llamar a yyerror. Esto quiere decir que una l�nea de entrada err�nea hace que el programa de la calculadora finalice. Ahora mostraremos c�mo rectificar esta deficiencia.

El lenguaje de Bison por s� mismo incluye la palabra reservada error, que podr�a incluirse en las reglas de la gram�tica. En el siguiente ejemplo esta se ha a�adido a una de las alternativas para line:

line:     '\n'
        | exp '\n'   { printf ("\t%.10g\n", $1); }
        | error '\n' { yyerrok;                  }
;

Esta ampliaci�n a la gram�tica permite una recuperaci�n de errores simple en caso de un error de an�lisis. Si se lee una expresi�n que no puede ser evaluada, el error ser� reconocido por la tercera regla de line, y el an�lisis continuar�. (La funci�n yyerror a�n se sigue llamando para imprimir su mensaje tambi�n.) La acci�n ejecuta la sentencia yyerrok, una macro definida autom�ticamente por Bison; su significado es que la recuperaci�n de errores ha terminado (see section Recuperaci�n de Errores). Note la diferencia entre yyerrok y yyerror; no se trata de ninguna errata.

Esta forma de recuperaci�n de errores trata con errores sint�cticos. Existe otro tipo de errores; por ejemplo, la divisi�n entre cero, que conlleva una se�al de excepci�n que normalmente es fatal. Una calculadora real debe tratar esta se�al y utilizar longjmp para retornar a main y reanudar el an�lisis de l�neas de entrada; tambi�n tendr�a que descartar el resto de la l�nea de entrada actual. No discutiremos esta cuesti�n m�s all� porque no es espec�fica de los programas de Bison.

Calculadora Multi-Funci�n: mfcalc

Ahora que se han explicado los conceptos b�sicos de Bison, es tiempo de movernos a problemas m�s avanzados. Las calculadoras anteriores ofrec�an solamente cinco funciones, `+', `-', `*', `/' y `^'. Ser�a bueno tener una calculadora que dispusiera de otras funciones matem�ticas tales como sin, cos, etc.

Es f�cil a�adir nuevos operadores a la calculadora infija siempre que estos sean �nicamente caracteres literales simples. El analizador l�xico yylex pasa todos lo caracteres no num�ricos como tokens, luego basta con nuevas reglas gramaticales para a�adir un nuevo operador. Pero lo que queremos es algo m�s flexible: funciones incorporadas cuya sintaxis tenga la siguiente forma:

nombre_funci�n (argumento)

Al mismo tiempo, a�adiremos memoria a la calculadora, permiti�ndole crear variables con nombre, almacenar valores en ellas, y utilizarlas m�s tarde. Aqu� hay una sesi�n de ejemplo con la calculadora multi-funci�n:

% mfcalc
pi = 3.141592653589
3.1415926536
sin(pi)
0.0000000000
alpha = beta1 = 2.3
2.3000000000
alpha
2.3000000000
ln(alpha)
0.8329091229
exp(ln(beta1))
2.3000000000
%

Note que est�n permitidas las asignaciones m�ltiples y las funciones anidadas.

Declaraciones para mfcalc

Aqu� est�n las declaraciones de C y Bison para la calculadora multi-funci�n.

%{
#include <math.h>  /* Para funciones matem�ticas, cos(), sin(), etc. */
#include "calc.h"  /* Contiene definici�n de `symrec'                */
%}
%union {
double     val;  /* Para devolver n�meros                            */
symrec  *tptr;   /* Para devolver punteros a la tabla de s�mbolos    */
}

%token <val>  NUM        /* N�mero simple en doble precisi�n         */
%token <tptr> VAR FNCT   /* Variable y Funci�n                       */
%type  <val>  exp

%right '='
%left '-' '+'
%left '*' '/'
%left NEG     /* Negaci�n--menos unario */
%right '^'    /* Exponenciaci�n        */

/* A continuaci�n la gram�tica */

%%

La gram�tica anterior introduce �nicamente dos nuevas propiedades del lenguaje de Bison. Estas propiedades permiten que los valores sem�nticos tengan varios tipos de datos. (see section M�s de Un Tipo de Valor).

La declaraci�n %union especifica la lista completa de tipos posibles; esta se encuentra en lugar de la definici�n de YYSTYPE. Los tipos permisibles son ahora double (para exp y NUM) y puntero a entrada en la tabla de s�mbolos. See section La Colecci�n de Tipos de Valores.

Ya que ahora los valores pueden tener varios tipos, es necesario asociar un tipo con cada s�mbolo gramatical cuyo valor sem�ntico se utilice. Estos s�mbolos son NUM, VAR, FNCT, y exp. Sus declaraciones aumentan con la informaci�n a cerca de su tipo de dato (que se encuentra entre �ngulos).

La construcci�n de Bison %type se utiliza para la declaraci�n de s�mbolos no terminales, al igual que %token se utiliza para declarar tipos de tokens. No hemos usado %type anteriormente porque los s�mbolos no terminales se declaran impl�citamente por las reglas que los definen. Pero exp debe ser declarado expl�citamente para poder especificar el tipo de su valor. See section S�mbolos No Terminales.

Reglas Gramaticales para mfcalc

Aqu� est�n las reglas gramaticales para la calculadora multi-funci�n. La mayor�a de ellas han sido copiadas directamente de calc; tres reglas, aquellas que mencionan a VAR o FNCT, son nuevas.

input:   /* vac�o */
        | input line
;

line:
          '\n'
        | exp '\n'   { printf ("\t%.10g\n", $1); }
        | error '\n' { yyerrok;                  }
;

exp:      NUM                { $$ = $1;                         }
        | VAR                { $$ = $1->value.var;              }
        | VAR '=' exp        { $$ = $3; $1->value.var = $3;     }
        | FNCT '(' exp ')'   { $$ = (*($1->value.fnctptr))($3); }
        | exp '+' exp        { $$ = $1 + $3;                    }
        | exp '-' exp        { $$ = $1 - $3;                    }
        | exp '*' exp        { $$ = $1 * $3;                    }
        | exp '/' exp        { $$ = $1 / $3;                    }
        | '-' exp  %prec NEG { $$ = -$2;                        }
        | exp '^' exp        { $$ = pow ($1, $3);               }
        | '(' exp ')'        { $$ = $2;                         }
;
/* Fin de la gram�tica */
%%

La Tabla de S�mbolos de mfcalc

La calculadora multi-funci�n requiere una tabla de s�mbolos para seguir la pista de los nombres y significado de las variables y funciones. Esto no afecta a las reglas gramaticales (excepto para las acciones) o las declaraciones de Bison, pero requiere algunas funciones de apoyo adicionales en C.

La tabla de s�mbolos de por s� contiene un lista enlazada de registros. Su definici�n, que est� contenida en la cabecera `calc.h', es la siguiente. Esta provee que, ya sean funciones o variables, sean colocadas en la tabla.

/* Tipo de datos para enlaces en la cadena de s�mbolos.      */
struct symrec
{
  char *name;  /* nombre del s�mbolo                 */
  int type;    /* tipo del s�mbolo: bien VAR o FNCT  */
  union {
    double var;           /* valor de una VAR        */
    double (*fnctptr)();  /* valor de una FNCT       */
  } value;
  struct symrec *next;    /* campo de enlace         */
};

typedef struct symrec symrec;

/* La tabla de s�mbolos: una cadena de `struct symrec'.     */
extern symrec *sym_table;

symrec *putsym ();
symrec *getsym ();

La nueva versi�n de main incluye una llamada a init_table, una funci�n que inicializa la tabla de s�mbolos. Aqu� est� esta, y tambi�n init_table:

#include <stdio.h>

main ()
{
  init_table ();
  yyparse ();
}

yyerror (s)  /* Llamada por yyparse ante un error */
     char *s;
{
  printf ("%s\n", s);
}

struct init
{
  char *fname;
  double (*fnct)();
};

struct init arith_fncts[]
  = {
      "sin", sin,
      "cos", cos,
      "atan", atan,
      "ln", log,
      "exp", exp,
      "sqrt", sqrt,
      0, 0
    };

/* La tabla de s�mbolos: una cadena de `struct symrec'.  */
symrec *sym_table = (symrec *)0;

init_table ()  /* pone las funciones aritm�ticas en una tabla. */
{
  int i;
  symrec *ptr;
  for (i = 0; arith_fncts[i].fname != 0; i++)
    {
      ptr = putsym (arith_fncts[i].fname, FNCT);
      ptr->value.fnctptr = arith_fncts[i].fnct;
    }
}

Mediante la simple edici�n de la lista de inicializaci�n y a�adiendo los archivos de inclusi�n necesarios, puede a�adir funciones adicionales a la calculadora.

Dos funciones importantes permiten la localizaci�n e inserci�n de s�mbolos en la tabla de s�mbolos. A la funci�n putsym se le pasa un nombre y el tipo (VAR o FNCT) del objeto a insertar. El objeto se enlaza por la cabeza de la lista, y devuelve un puntero al objeto. A la funci�n getsym se le pasa el nombre del s�mbolo a localizar. Si se encuentra, se devuelve un punteo a ese s�mbolo; en caso contrario se devuelve un cero.

symrec *
putsym (sym_name,sym_type)
     char *sym_name;
     int sym_type;
{

  ptr = (symrec *) malloc (sizeof (symrec));
  ptr->name = (char *) malloc (strlen (sym_name) + 1);
  strcpy (ptr->name,sym_name);
  ptr->type = sym_type;
  ptr->value.var = 0; /* pone valor a 0 incluso si es fctn.  */
  ptr->next = (struct symrec *)sym_table;
  sym_table = ptr;
  return ptr;
}

symrec *
getsym (sym_name)
     char *sym_name;
{
  symrec *ptr;
  for (ptr = sym_table; ptr != (symrec *) 0;
       ptr = (symrec *)ptr->next)
    if (strcmp (ptr->name,sym_name) == 0)
      return ptr;
  return 0;
}

La funci�n yylex debe reconocer ahora variables, valores num�ricos, y los operadores aritm�ticos de caracter simple. Las cadenas de caracteres alfanum�ricas que no comiencen con un d�gito son reconocidas como variables o funciones dependiendo de lo que la tabla de s�mbolos diga de ellas.

La cadena de caracteres se le pasa a getsym para que la localice en la tabla de s�mbolos. Si el nombre aparece en la tabla, se devuelve a yyparse un puntero a su localizaci�n y su tipo (VAR o FNCT). Si no est� ya en la tabla, entonces se inserta como VAR utilizando putsym. De nuevo, se devuelve a yyparse un puntero y su tipo (que deber�a ser VAR).

No se necesita ning�n cambio en yylex para manejar los valores num�ricos y los operadores aritm�ticos.

#include <ctype.h>
yylex ()
{
  int c;

  /* Ignora espacios en blanco, obtiene el primer caracter */
  while ((c = getchar ()) == ' ' || c == '\t');

  if (c == EOF)
    return 0;

  /* Comienza un n�mero => analiza el n�mero.    */
  if (c == '.' || isdigit (c))
    {
      ungetc (c, stdin);
      scanf ("%lf", &yylval.val);
      return NUM;
    }

  /* Comienza un identificador => lee el nombre. */
  if (isalpha (c))
    {
      symrec *s;
      static char *symbuf = 0;
      static int length = 0;
      int i;

      /* Inicialmente hace el buffer lo suficientemente
         largo para un nombre de s�mbolo de 40 caracteres. */
      if (length == 0)
        length = 40, symbuf = (char *)malloc (length + 1);

      i = 0;
      do
        {
          /* Si el buffer esta lleno, hacerlo mayor.       */
          if (i == length)
            {
              length *= 2;
              symbuf = (char *)realloc (symbuf, length + 1);
            }
          /* A�adir este caracter al buffer.               */
          symbuf[i++] = c;
          /* Obtiene otro caracter.                        */
          c = getchar ();
        }
      while (c != EOF && isalnum (c));

      ungetc (c, stdin);
      symbuf[i] = '\0';

      s = getsym (symbuf);
      if (s == 0)
        s = putsym (symbuf, VAR);
      yylval.tptr = s;
      return s->type;
    }

  /* Cualquier otro caracter es un token por s� mismo. */
  return c;
}

Este programa es por ambos lados potente y flexible. Usted podr�a f�cilmente a�adir nuevas funciones, y es un trabajo sencillo modificar este c�digo para introducir tambi�n variables predefinidas tales como pi o e.

Ejercicios

  1. A�ada algunas nuevas funciones de `math.h' a la lista de inicializaci�n.
  2. A�ada otro array que contenga constantes y sus valores. Entonces modifique init_table para a�adir estas constantes a la tabla de s�mbolos. Ser� mucha m�s f�cil darle a las constantes el tipo VAR.
  3. Hacer que el programa muestre un error si el usuario hace referencia a una variable sin inicializar de cualquier manera excepto al almacenar un valor en ella.

Archivos de Gram�tica de Bison

Bison toma como entrada la especificaci�n de una gram�tica independiente del contexto y produce una funci�n en lenguaje C que reconoce las instancias correctas de la gram�tica.

El archivo de entrada de la gram�tica de Bison tiene un nombre que finaliza por convenci�n en `.y'.

Resumen de una Gram�tica de Bison

Un archivo de gram�tica de Bison tiene cuatro secciones principales, mostradas aqu� con los delimitadores apropiados:

%{
Declaraciones en C
%}

Declaraciones en Bison

%%
Reglas Gramaticales
%%

C�digo C adicional

Los comentarios encerrados entre `/* ... */' pueden aparecer en cualquiera de las secciones.

La Secci�n de Declaraciones en C

La secci�n de declaraciones en C contiene definiciones de macros y declaraciones de funciones y variables que se utilizan en las acciones en las reglas de la gram�tica. Estas se copian al principio del archivo del analizador de manera que precedan la definici�n de yyparse. Puede utlilizar `#include' para obtener las declaraciones de un archivo de cabecera. Si no necesita ninguna declaraci�n en C, puede omitir los delimitadores `%{' y `%}' que delimitan esta secci�n.

La Secci�n de Declaraciones de Bison

La secci�n de declaraciones de Bison contiene declaraciones que definen s�mbolos terminales y no terminales, especifica la precedencia, etc. En algunas gram�ticas simples puede que no necesite ninguna de las declaraciones. See section Declaraciones de Bison.

La Secci�n de Reglas Gramaticales

La secci�n de las reglas gramaticales contiene una o m�s reglas gramaticales, y nada m�s. See section Sintaxis de las Reglas Gramaticales.

Debe haber siempre al menos una regla gramatical, y el primer `%%' (que precede a las reglas gramaticales) no puede ser omitido nunca incluso si es la primera cosa en el fichero.

La Secci�n de C�digo C Adicional

La secci�n de c�digo C adicional se copia al pie de la letra a la salida del fichero del analizador, al igual que la secci�n de declaraciones en C que se copia al principio. Este es el lugar m�s conveniente para poner cualquier cosa que quiera tener en el archivo del analizador pero que no deba venir antes que la definici�n de yyparse. Por ejemplo, las definiciones de yylex e yyerror a menudo van ah�. See section Interfaz del Analizador en Lenguaje C.

Si la �ltima secci�n est� vac�a, puede omitir el `%%' que los separa de las reglas gramaticales.

El analizador de Bison en s� contiene muchas variables est�ticas cuyos nombres comienzan con `yy' y muchas macros cuyos nombres comienzan con `YY'. Es una buena idea evitar el uso de cualquiera de estos nombres (excepto aquellos documentados en este menual) en la secci�n de c�digo C adicional del archivo de la gram�tica.

S�mbolos, Terminales y No Terminales

Los s�mbolos en las gram�ticas de Bison representan las clasificaciones gramaticales del lenguaje.

Un s�mbolo terminal (tambi�n conocido como un tipo de token) representa una clase de tokens equivalentes sint�cticamente. Usted utiliza el s�mbolo en las reglas de la gram�tica para indicar que est� permitido un token en esa clase. El s�mbolo se representa en el analizador de Bison por un c�digo num�rico, y la funci�n yylex devuelve un c�digo de tipo de token para indicar qu� tipo de token se ha le�do. Usted no necesita conocer cual es el valor del c�digo; puede utilizar el s�mbolo para representarlo.

Un s�mbolo no terminal representa una clase de agrupaciones sint�cticamente equivalentes. El nombre del s�mbolo se utiliza para escribir las reglas gramaticales. Por convenci�n, todos deber�an escribirse en min�sculas.

Los nombres de los s�mbolos pueden contener letras, d�gitos (no al principio), subrayados y puntos. Los puntos tienen sentido �nicamente en no-terminales.

Hay tres maneras de escribir s�mbolos terminales en la gram�tica:

El c�mo se escoge la manera de escribir un s�mbolo no tiene efecto en su significado gramatical. Esto depende �nicamente de d�nde aparece en las reglas y cu�ndo la funci�n de an�lisis sint�ctico devuelve ese s�mbolo.

El valor devuelto por yylex es siempre uno de los s�mbolos terminlaes (� 0 para el fin de la entrada). Sea cual sea la manera en la que escriba el tipo de token en las reglas gramaticales, escr�bala de la misma manera en la definici�n de yylex. El c�digo num�rico para un tipo de token de caracter es simplemente el codigo ASCII para el caracter, as� que yylex puede utilizar la constante id�ntica del caracter para generar el c�digo requerido. Cada tipo de token denominado se convierte en una macro en C en el fichero del analizador, de manera que yylex puede utilizar el nombre para hacer referencia al c�digo. (Esta es la raz�n por la que los puntos no tienen sentido en los s�mbolos terminales.) See section Convenci�n de Llamada para yylex.

Si se define yylex en un archivo aparte, debe prepararlo para que las definiciones de las macros de los tipos de tokens est�n disponibles all�. Utilice la opci�n `-d' cuando ejecute Bison, de esta forma se escribir�n estas definiciones de las macros en un archivo de cabecera por separado `nombre.tab.h' que puede incluir en los otros archivos fuente que lo necesite. See section Invocando a Bison.

El s�mbolo error es un s�mbolo terminal reservado para la recuperaci�n de errores (see section Recuperaci�n de Errores); no deber�a utilizarlo para cualquier otro prop�sito. En particular, yylex nunca deber�a devolver este valor.

Sintaxis de las Reglas Gramaticales

Una regla gramatical de Bison tiene la siguiente forma general:

resultado: componentes...
        ;

donde resultado es el s�mbolo no terminal que describe esta regla y componentes son los diversos s�mbolos terminales y no terminales que est�n reunidos por esta regla (see section S�mbolos, Terminales y No Terminales).

Por ejemplo,

exp:      exp '+' exp
        ;

dice que dos agrupaciones de tipo exp, con un token `+' en medio, puede combinarse en una agrupaci�n mayor de tipo exp.

Los espacios en blanco en las reglas son significativos �nicamente para separar s�mbolos. Puede a�adir tantos espacios en blanco extra como desee.

Distrubu�dos en medio de los componentes pueden haber acciones que determinan la sem�ntica de la regla. Una acci�n tiene el siguiente aspecto:

{sentencias en C}

Normalmente hay una �nica acci�n que sigue a los componentes. See section Acciones.

Se pueden escribir por separado varias reglas para el mismo resultado o pueden unirse con el caracter de barra vertical `|' as�:

resultado:    compoenentes-regla1...
        | componentes-regla2...
        ...
        ;

Estas a�n se consideran reglas distintas incluso cuando se unen de esa manera. Si los componentes en una regla est�n vac�os, significa que resultado puede concordar con la cadena vac�a. Por ejemplo, aqu� aparece c�mo definir una secuencia separada por comas de cero o m�s agrupaciones exp:

expseq:   /* vac�o */
        | expseq1
        ;

expseq1:  exp
        | expseq1 ',' exp
        ;

Es habitual escribir el comentario `/* vac�o */' en cada regla sin componentes.

Reglas Recursivas

Una regla se dice recursiva cuando su no-terminal resultado aparezca tambi�n en su lado derecho. Casi todas las gram�ticas de Bison hacen uso de la recursi�n, ya que es la �nica manera de definir una secuencia de cualquier n�mero de cosas. Considere esta definici�n recursiva de una secuencia de una o m�s expresiones:

expseq1:  exp
        | expseq1 ',' exp
        ;

Puesto que en el uso recursivo de expseq1 este es el s�mbolo situado m�s a la izquierda del lado derecho, llamaremos a esto recursi�n por la izquierda. Por contraste, aqu� se define la misma construcci�n utilizando recusi�n por la derecha:

expseq1:  exp
        | exp ',' expseq1
        ;

Cualquier tipo de secuencia se puede definir utilizando ya sea la recursi�n por la izquierda o recursi�n por la derecha, pero deber�a utilizar siempre recursi�n por la izquierda, porque puede analizar una secuencia de elementos sin ocupar espacio de pila. La recursi�n por la derecha utiliza espacio en la pila de Bison en proporci�n al n�mero de elementos en la secuencia, porque todos los elementos deben ser desplazados en la pila antes de que la regla pueda aplicarse incluso una �nica vez. See section El Algoritmo del Analizador de Bison, para una explicaci�n adicional a cerca de esto.

La recursi�n indirecta o mutua sucede cuando el resultado de la regla no aparece directamente en su lado derecho, pero aparece en las reglas de otros no terminales que aparecen en su lado derecho.

Por ejemplo:

expr:     primario
        | primario '+' primario
        ;

primario:  constante
        | '(' expr ')'
        ;

define dos no-terminales recursivos mutuamente, ya que cada uno hace referencia al otro.

Definiendo la Sem�ntica del Lenguaje

Las reglas gramaticales para un lenguaje determinan �nicamente la sintaxis. La sem�ntica viene determinada por los valores sem�nticos asociados con varios tokens y agrupaciones, y por las acciones tomadas cuando varias agrupaciones son reconocidas.

Por ejemplo, la calculadora calcula bien porque el valor asociado con cada expresi�n es el n�mero apropiado; �sta suma correctamente porque la acci�n para la agrupaci�n `x + y' es sumar los n�meros asociados con x e y.

Tipos de Datos para Valores Sem�nticos

En un programa sencillo podr�a ser suficiente con utilizar el mismo tipo de datos para los valores sem�nticos de todas las construcciones del lenguaje. Esto fue cierto en los ejemplos de calculadora RPN e infija (see section Calculadora de Notaci�n Polaca Inversa).

Por defecto Bison utiliza el tipo int para todos los valores sem�nticos. Para especificar alg�n otro tipo, defina YYSTYPE como una macro, de esta manera:

#define YYSTYPE double

Esta definici�n de la macro debe ir en la secci�n de declaraciones en C del fichero de la gram�tica (see section Resumen de una Gram�tica de Bison).

M�s de Un Tipo de Valor

En la mayor�a de los programas, necesitar� diferentes tipos de datos para diferentes clases de tokens y agrupaciones. Por ejemplo, una constante num�rica podr�a necesitar el tipo int o long, mientras que una cadena constante necesita el tipo char *, y un identificador podr�a necesitar un puntero a la tabla de s�mbolos.

Para utilizar m�s de un tipo de datos para los valores sem�nticos en un analizador, Bison le pide dos cosas:

Acciones

Una acci�n acompa�a a una regla sint�ctica y contiene c�digo C a ser ejecutado cada vez que se reconoce una instancia de esa regla. La tarea de la mayor�a de las acciones es computar el valor sem�ntico para la agrupaci�n construida por la regla a partir de los valores sem�nticos asociados a los tokens o agrupaciones m�s peque�as.

Una acci�n consiste en sentencias de C rodeadas por llaves, muy parecido a las sentencias compuestas en C. Se pueden situar en cualquier posici�n dentro de la regla; esta se ejecuta en esa posici�n. La mayor�a de las reglas tienen s�lo una acci�n al final de la regla, a continuaci�n de todos los componentes. Las acciones en medio de una regla son dif�ciles y se utilizan �nicamente para prop�sitos especiales (see section Acciones a Media Regla).

El c�digo C en una acci�n puede hacer referencia a los valores sem�nticos de los componentes reconocidos por la regla con la construcci�n $n, que hace referencia al valor de la componente n-�sima. El valor sem�ntico para la agrupaci�n que se est� construyendo es $$. (Bison traduce ambas construcciones en referencias a elementos de un array cuando copia las acciones en el fichero del analizador.)

Aqu� hay un ejemplo t�pico:

exp:    ...
        | exp '+' exp
            { $$ = $1 + $3; }

Esta regla contruye una exp de dos agrupaciones exp m�s peque�as conectadas por un token de signo m�s. En la acci�n, $1 y $3 hacen referencia a los valores sem�nticos de las dos agrupaciones exp componentes, que son el primer y tercer s�mbolo en el lado derecho de la regla. La suma se almacena en $$ de manera que se convierte en el valor sem�ntico de la expresi�n de adici�n reconocida por la regla. Si hubiese un valor sem�ntico �til asociado con el token `+', deber�a hacerse referencia con $2.

Si no especifica una acci�n para una regla, Bison suministra una por defecto: $$ = $1. De este modo, el valor del primer s�mbolo en la regla se convierte en el valor de la regla entera. Por supuesto, la regla por defecto solo es v�lida si concuerdan los dos tipos de datos. No hay una regla por defecto con significado para la regla vac�a; toda regla vac�a debe tener una acci�n expl�cita a menos que el valor de la regla no importe.

$n con n cero o negativo se admite para hacer referencia a tokens o agrupaciones sobre la pila antes de aquellas que empareja la regla actual. Esta es una pr�ctica muy arriesgada, y para utilizarla de forma fiable debe estar seguro del contexto en el que se aplica la regla. Aqu� hay un donde puede utilizar esto de forma fiable:

foo:      expr bar '+' expr  { ... }
        | expr bar '-' expr  { ... }
        ;

bar:      /* vac�o */
        { previous_expr = $0; }
        ;

Siempre que bar se utilice solamente de la manera mostrada aqu�, $0 siempre hace referencia a la exp que precede a bar en la definici�n de foo.

Tipos de Datos de Valores en Acciones

Si ha elegido un tipo de datos �nico para los valores sem�nticos, las construcciones $$ y $n siempre tienen ese tipo de datos.

Si ha utilizado %union para especificar una variedad de tipos de datos, entonces debe declarar la elecci�n de entre esos tipos para cada s�mbolo terminal y no terminal que puede tener un valor sem�ntico. Entonces cada vez que utilice $$ o $n, su tipo de datos se determina por el s�mbolo al que hace referencia en la regla. En este ejemplo,

exp:    ...
        | exp '+' exp
            { $$ = $1 + $3; }

$1 y $3 hacen referencia a instancias de exp, de manera que todos ellos tienen el tipo de datos declarado para el s�mbolo no terminal exp. Si se utilizase $2, tendr�a el tipo de datos declarado para el s�mbolo terminal '+', cualquiera que pudiese ser.

De forma alternativa, puede especificar el tipo de datos cuando se hace referencia al valor, insertando `<tipo>' despu�s del `$' al comienzo de la referencia. Por ejemplo, si ha definido los tipos como se muestra aqu�:

%union {
  int tipoi;
  double tipod;
}

entonces puede escribir $<tipoi>1 para hacer referencia a la primera subunidad de la regla como un entero, o $<tipod>1 para referirse a este como un double.

Acciones a Media Regla

Ocasionalmente es de utilidad poner una acci�n en medio de una regla. Estas acciones se escriben como las acciones al final de la regla, pero se ejecutan antes de que el analizador llegue a reconocer los componentes que siguen.

Una acci�n en mitad de una regla puede hacer referencia a los componentes que la preceden utilizando $n, pero no puede hacer referencia a los componentes subsecuentes porque esta se ejecuta antes de que sean analizados.

Las acciones en mitad de una regla por s� mismas cuentan como uno de los componentes de la regla. Esto produce una diferencia cuando hay otra acci�n m�s tarde en la misma regla (y normalmente hay otra al final): debe contar las acciones junto con los s�mbolos cuando quiera saber qu� n�mero n debe utilizar en $n.

La acci�n en la mitad de una regla puede tambi�n tener un valor sem�ntico. La acci�n puede establecer su valor con una asignaci�n a $$, y las acciones posteriores en la regla pueden hacer referencia al valor utilizando $n. Ya que no hay un s�mbolo que identifique la acci�n, no hay manera de declarar por adelantado un tipo de datos para el valor, luego debe utilizar la construcci�n `$<...>' para especificar un tipo de datos cada vez que haga referencia a este valor.

No hay forma de establecer el valor de toda la regla con una acci�n en medio de la regla, porque las asignaciones a $$ no tienen ese efecto. La �nica forma de establecer el valor para toda la regla es con una acci�n corriente al final de la regla.

Aqu� hay un ejemplo tomado de un compilador hipot�tico, manejando una sentencia let de la forma `let (variable) sentencia' y sirve para crear una variable denominada variable temporalmente durante la duraci�n de la sentencia. Para analizar esta construcci�n, debemos poner variable dentro de la tabla de s�mbolos mientras se analiza sentencia, entonces se quita despu�s. Aqu� est� c�mo se hace:

stmt:   LET '(' var ')'
                { $<contexto>$ = push_contexto ();
                  declara_variable ($3); }
        stmt    { $$ = $6;
                  pop_contexto ($<contexto>5); }

Tan pronto como `let (variable)' se haya reconocido, se ejecuta la primera acci�n. Esta guarda una copia del contexto sem�ntico actual (la lista de variables accesibles) como su valor sem�ntico, utilizando la alternativa contexto de la union de tipos de datos. Entonces llama a declara_variable para a�adir una nueva variable a la lista. Una vez que finalice la primera acci�n, la sentencia inmersa en stmt puede ser analizada. Note que la acci�n en mitad de la regla es la componente n�mero 5, as� que `stmt' es la componente n�mero 6.

Despu�s de que la sentencia inmersa se analice, su valor sem�ntico se convierte en el valor de toda la sentencia let. Entonces el valor sem�ntico de la acci�n del principio se utiliza para recuperar la lista anterior de variables. Esto hace quitar la variable temporal del let de la lista de manera que esta no parecer� que exista mientras el resto del programa se analiza.

Tomar una acci�n antes de que la regla sea reconocida completamente a veces induce a conflictos ya que el analizador debe llegar a un an�lisis para poder ejecutar la acci�n. Por ejemplo, las dos reglas siguientes, sin acciones en medio de ellas, pueden coexistir en un analizador funcional porque el analizador puede desplazar el token de llave-abrir y ver qu� sigue antes de decidir si hay o no una declaraci�n:

compuesta: '{' declaracion sentencias '}'
         | '{' sentencias '}'
         ;

Pero cuando a�adimos una acci�n en medio de una regla como a continuaci�n, la regla se vuelve no funcional:

compuesta: { prepararse_para_variables_locales (); }
          '{' declaraciones sentencias '}'
        | '{' sentencias '}'
        ;

Ahora el analizador se ve forzado a decidir si ejecuta la acci�n en medio de la regla cuando no ha le�do m�s alla de la llave-abrir. En otras palabras, debe decidir si utilia una regla u otra, sin informaci�n suficiente para hacerlo correctamente. (El token llave-abrir es lo que se llama el token de prean�lisis en este momento, ya que el analizador est� decidiendo a�n qu� hacer con �l. See section Tokens de Prean�lisis.)

Podr�a pensar que puede corregir el problema poniendo acciones id�nticas en las dos reglas, as�:

compuesta: { prepararse_para_variables_locales (); }
           '{' declaraciones sentencias '}'
         | { prepararse_para_variables_locales (); }
           '{' sentencias '}'
        ;

Pero esto no ayuda, porque Bison no se da cuenta de que las dos acciones son id�nticas. (Bison nunca intenta comprender el c�digo C de una acci�n.)

Si la gram�tica es tal que una declaraci�n puede ser distinguida de una sentencia por el primer token (lo que es cierto en C), entonces una soluci�n que funciona es poner la acci�n despu�s de la llave-abrir, as�:

compuesta: '{' { prepararse_para_variables_locales (); }
           declaraciones sentencias '}'
         | '{' sentencias '}'
         ;

Ahora el primer token de la siguiente declaraci�n o sentencia, que en cualquier caso dir�a a Bison la regla a utilizar, puede hacerlo a�n.

Otra soluci�n es introducir la acci�n dentro de un s�mbolo no terminal que sirva como una subrutina:

subrutina: /* vac�o */
         { prepararse_para_variables_locales (); }
       ;

compuesta: subrutina
           '{' declaraciones sentencias '}'
         | subrutina
           '{' sentencias '}'
        ;

Ahora Bison puede ejecutar la acci�n en la regla para subrutina sin decidir qu� regla utilzar� finalmente para compuesta. Note que la acci�n est� ahora al final de su regla. Cualquier acci�n en medio de una regla puede convertirse en una acci�n al final de la regla de esta manera, y esto es lo que Bison realmente hace para implementar acciones en mitad de una regla.

Declaraciones de Bison

La secci�n de declaraciones de Bison de una gram�tica de Bison define los s�mbolos utilizados en la formulaci�n de la gram�tica y los tipos de datos de los valores sem�nticos. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.

Todos los nombres de tipos de tokens (pero no los tokens de caracter literal simple tal como '+' y '*') se deben declarar. Los s�mbolos no terminales deben ser declarados si necesita especificar el tipo de dato a utilizar para los valores sem�nticos (see section M�s de Un Tipo de Valor).

La primera regla en el fichero tambi�n especifica el s�mbolo de arranque, por defecto. Si desea que otro s�mbolo sea el s�mbolo de arranque, lo debe declarar expl�citamente (see section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto).

Nombres de Tipo de Token

La forma b�sica de declarar un nombre de tipo de token (s�mbolo terminal) es como sigue:

%token nombre

Bison convertir� esto es una directiva #define en el analizador, as� que la funci�n yylex (si est� en este fichero) puede utilizar el nombre nombre para representar el c�digo de este tipo de token.

De forma alternativa, puede utilizar %left, %right, o %nonassoc en lugar de %token, si desea especificar la precedencia. See section Precedencia de Operadores.

Puede especificar expl�citamente el c�digo num�rico para un token a�adiendo un valor entero en el campo que sigue inmediatamente al nombre del token:

%token NUM 300

Es generalmente lo mejor, sin embargo, permitir a Bison elegir los c�digos num�ricos para todos los tipos de tokens. Bison autom�ticamente seleccionar� los c�digos que no provoquen conflictos unos con otros o con caracteres ASCII.

En el caso de que el tipo de la pila sea una union, debe aumentar %token u otra declaraci�n de tokens para incluir la opci�n de tipo de datos delimitado por �ngulos (see section M�s de Un Tipo de Valor).

Por ejemplo:

%union {              /* define el tipo de la pila */
  double val;
  symrec *tptr;
}
%token <val> NUM       /* define el token NUM y su tipo */

Puede asociar un token de cadena literal con un nombre de tipo de token escribiendo la cadena literal al final de la declaraci�n %type que declare el nombre. Por ejemplo:

%token arrow "=>"

Por ejemplo, una gram�tica para el lenguaje C podr�a especificar estos nombres con los tokens de cadena literal equivalente:

%token  <operator>  OR      "||"
%token  <operator>  LE 134  "<="
%left  OR  "<="

Una vez que iguale la cadena literal y el nombre del token, puede utilizarlo indistintamente en ulteriores declaraciones en reglas gramaticales. La funci�n yylex puede utilizar el nombre del token o la cadena literal para obtener el n�mero de c�digo del tipo de token (see section Convenci�n de Llamada para yylex).

Precedencia de Operadores

Use las declaraciones %left, %right o %nonassoc para declarar un token y especificar su precedencia y asociatividad, todo a la vez. Estas se llaman declaraciones de precedencia. See section Precedencia de Operadores, para informaci�n general a cerca de la precedencia de operadores.

La sintaxis de una declaraci�n de precedencia es la misma que la de %token: bien

%left s�mbolos...

o

%left <tipo> s�mbolos...

Y realmente cualquiera de estas declaraciones sirve para los mismos prop�sitos que %token. Pero adem�s, estos especifican la asociatividad y precedencia relativa para todos los s�mbolos:

La Colecci�n de Tipos de Valores

La declaraci�n %union especifica la colecci�n completa de posibles tipos de datos para los valores sem�nticos. La palabra clave %union viene seguida de un par de llaves conteniendo lo mismo que va dentro de una union en C.

Por ejemplo:

%union {
  double val;
  symrec *tptr;
}

Esto dice que los dos tipos de alternativas son double y symrec *. Se les ha dado los nombres val y tptr; estos nombres se utilizan en las declaraciones de %token y %type para tomar uno de estos tipos para un s�mbolo terminal o no terminal (see section S�mbolos No Terminales).

Note que, a diferencia de hacer una declaraci�n de una union en C, no se escribe un punto y coma despu�s de la llave que cierra.

S�mbolos No Terminales

Cuando utilice %union para especificar varios tipos de valores, debe declarar el tipo de valor de cada s�mbolo no terminal para los valores que se utilicen. Esto se hace con una declaraci�n %type, como esta:

%type <tipo> noterminal...

Aqu� noterminal es el nombre de un s�mbolo no terminal, y tipo es el nombre dado en la %union a la alternativa que desee (see section La Colecci�n de Tipos de Valores). Puede dar cualquier n�mero de s�mbolos no terminales en la misma declaraci�n %type, si tienen el mismo tipo de valor. Utilice espacios para separar los nombres de los s�mbolos.

Puede tambi�n declarar el tipo de valor de un s�mbolo terminal. Para hacer esto, utilice la misma construcci�n <tipo> en una declaraci�n para el s�mbolo terminal. Todos las clases de declaraciones de tipos permiten <tipo>.

Suprimiendo Advertencias de Conflictos

Bison normalmente avisa si hay alg�n conflicto en la gram�tica (see section Conflictos de Desplazamiento/Reducci�n), pero la mayor�a de las gram�ticas reales tienen confictos desplazamiento/reducci�n inofensivos que se resuelven de una manera predecible y ser�an muy dif�ciles de eliminar. Es deseable suprimir los avisos a cerca de estos conflictos a menos que el n�mero de conflictos cambie. Puede hacer esto con la declaraci�n %expect.

La declaraci�n tiene este aspecto:

%expect n

Aqu� n es un entero decimal. La declaraci�n dice que no deben haber avisos si hay n conflictos de desplazamiento/reducci�n y ning�n conflicto reducci�n/reducci�n. Los avisos usuales se dan si hay m�s o menos conflictos, o si hay alg�n conflicto reducci�n/reducci�n.

En general, el uso de %expect implica estos pasos:

Ahora Bison dejar� de molestarle con los conflictos que ha comprobado, pero le avisar� de nuevo si cambia el resultado de la gram�tica con conflictos adicionales.

El S�mbolo de Arranque

Bison asume por defecto que el s�mbolo de arranque para la gram�tica es el primer no terminal que se encuentra en la secci�n de especificaci�n de la gram�tica. El programador podr�a anular esta restricci�n con la declaraci�n %start as�:

%start s�mbolo

Un Analizador Puro (Reentrante)

Un programa reentrante es aquel que no cambia en el curso de la ejecuci�n; en otras palabras, consiste enteramente de c�digo puro (de s�lo lectura). La reentrancia es importante siempre que la ejecuci�n as�ncrona sea posible; por ejemplo, un programa no reentrante podr�a no ser seguro al ser llamado desde un gestor de se�ales. En sistemas con m�ltiples hilos de control, un programa no reentrante debe ser llamado �nicamente dentro de interbloqueos.

Normalmente, Bison genera un analizador que no es reentrante. Esto es apropiado para la mayoria de los casos, y permite la compatibilidad con YACC. (Los interfaces estandares de YACC son inherentemente no reentrantes, porque utilizan variables asignadas est�ticamente para la comunicaci�n con yylex, incluyendo yylval y yylloc.)

Por otra parte, puede generar un analizador puro, reentrante. La declaraci�n de Bison %pure_parser dice que desea que el analizador sea reentrante. Esta aparece as�:

%pure_parser

El resultado es que las variables de comunicaci�n yylval y yylloc se convierten en variables locales en yyparse, y se utiliza una convenci�n de llamada diferente para la funci�n del analizador l�xico yylex. See section Convenciones de Llamada para Analizadores Puros, para los detalles a cerca de esto. La variable yynerrs tambi�n se convierte en local en yyparse (see section La Funci�n de Informe de Errores yyerror). La convenci�n para llamar a yyparse no cambia.

Que el analizador sea o no puro no depende de las reglas gramaticales. Puede generar indistintamente un analizador puro o un analizador no reentrante a partir de cualquier gram�tica v�lida.

Sumario de Declaraciones de Bison

Aqu� hay un sumario de todas las declaraciones de Bison:

%union
Declara la colecci�n de tipos de datos que los valores sem�nticos pueden poseer (see section La Colecci�n de Tipos de Valores).
%token
Declara un s�mbolo terminal (nombre de tipo de token) sin precedencia o asociatividad especificada (see section Nombres de Tipo de Token).
%right
Declara un s�mbolo terminal (nombre de tipo de token) que es asociativo por la derecha (see section Precedencia de Operadores).
%left
Declara un s�mbolo terminal (nombre de tipo de token) que es asociativo por la izquierda. (see section Precedencia de Operadores).
%nonassoc
Declara un s�mbolo terminal (nombre de tipo de token) que es no asociativo (utiliz�ndolo de una forma que ser�a asociativo es un error de sintaxis) (see section Precedencia de Operadores).
%type
Declara el tipo de valor sem�ntico para un s�mbolo no terminal. (see section S�mbolos No Terminales).
%start
Especifica el s�mbolo de arranque de la gram�tica (see section El S�mbolo de Arranque).
%expect
Declara el n�mero esperado de conflictos desplazamiento-reducci�n (see section Suprimiendo Advertencias de Conflictos).
%pure_parser
Solicita un programa de an�lisis puro (reentrante) (see section Un Analizador Puro (Reentrante)).
%no_lines
No genera ning�n comando #line del proprocesador en el fichero del analizador. Normalmente Bison escribe estos comandos en el archivo del analizador de manera que el compilador de C y los depuradores asociar�n los errores y el c�digo objeto con su archivo fuente (el archivo de la gram�tica). Esta directiva provoca que asocien los errores con el archivo del analizador, trat�ndolo como un archivo fuente independiente por derecho propio.
%raw
El archivo de salida `nombre.h' normalmente define los tokens con los n�meros de token compatible con Yacc. Si se especifica esta opci�n, se utilizar�n los n�meros internos de Bison en su lugar. (Los n�meros compatibles con Yacc comienzan en 257 excepto para los tokens de caracter simple; Bison asigna n�meros de token secuencialmente para todos los tokens comenzando por 3.)
%token_table
Genera un array de nombres de tokens en el archivo del analizador. El nombre del array es yytname; yytname[i] es el nombre del token cuyo n�mero de c�digo de token interno de Bison es i. Los primeros tres elementos de yytname son siempre "$", "error", e "$illegal"; despu�s de estos vienen los s�mbolos definidos en el archivo de la gram�tica. Para tokens de caracter literal y tokens de cadena literal, el nombre en la tabla incluye los caracteres entre comillas simples o dobles: por ejemplo, "'+'" es un literal de caracter simple y "\"<=\"" es un token de cadena literal. Todos los caracteres del token de cadena literal aparecen textualmente en la cadena encontrada en la tabla; incluso los caracteres de comillas-dobles no son traducidos. Por ejemplo, si el token consiste de tres caracteres `*"*', su cadena en yytname contiene `"*"*"'. (En C, eso se escribir�a como "\"*\"*\""). Cuando especifique %token_table, Bison tambi�n generar� definiciones para las macros YYNTOKENS, YYNNTS, y YYNRULES y YYNSTATES;
YYNTOKENS
El n�mero de token m�s alto, m�s uno.
YYNNTS
El n�mero de s�mbolos no terminales.
YYNRULES
El n�mero de reglas gramaticales,
YYNSTATES
El n�mero de estados del analizador (see section Estados del Analizador).

M�ltiples Analizadores en el Mismo Programa

La mayor�a de los programa que usan Bison analizan s�lo un lenguaje y por lo tanto contienen s�lo un analizador de Bison. Pero , �qu� pasa si desea analizar m�s de un lenguaje con el mismo programa? Entonces necesita evitar un conflicto de nombres entre diferentes definiciones de yyparse, yylval, etc.

La manera m�s f�cil de hacer esto es utilizar la opci�n `-p prefijo' (see section Invocando a Bison). Esta renombra las funciones de interfaz y variables del analizador de Bison para comenzar con prefijo en lugar de `yy'. Puede utilizarlo para darle a cada analizador nombres diferentes que no provoquen conflicto.

La lista precisa de s�mbolos renombrados es yyparse, yylex, yyerror, yynerrs, yylval, yychar e yydebug. Por ejemplo, si utiliza `-p c', los nombres se convierten em cparse, clex, etc.

El resto de las variables y macros asociadas con Bison no se renombran. Estas otras no son globales. Por ejemplo, YYSTYPE no se renombra, pero definirla de diferente forma en analizadores diferentes no provoca confusi�n (see section Tipos de Datos para Valores Sem�nticos).

La opci�n `-p' funciona a�adiendo definiciones de macros al comienzo del archivo fuente del analizador, definiendo yyparse como prefijoparse, etc. Esto sustituye efectivamente un nombre por el otro en todo el fichero del analizador.

Interfaz del Analizador en Lenguaje C

El analizador de Bison es en realidad una funci�n en C llamada yyparse. Aqu� describimos las convenciones de interfaz de yyparse y las otras funciones que �ste necesita usar.

Tenga en cuenta que el analizador utiliza muchos identificadores en C comenzando con `yy' e `YY' para prop�sito interno. Si utiliza tales identificadores (a parte de aquellos en este manual) en una acci�n o en codigo C adicional en el archivo de la gram�tica, es probable que se encuentre con problemas.

La Funci�n del Analizador yyparse

Se llama a la funci�n yyparse para hacer que el an�lisis comience. Esta funci�n lee tokens, ejecuta acciones, y por �ltimo retorna cuando se encuentre con el final del fichero o un error de sintaxis del que no puede recuperarse. Usted puede tambi�n escribir acciones que ordenen a yyparse retornar inmediatamente sin leer m�s all�.

El valor devuelto por yyparse es 0 si el an�lisis tuvo �xito (el retorno se debe al final del fichero).

El valor es 1 si el an�lisis fall� (el retorno es debido a un error de sintaxis).

En una acci�n, puede provocar el retorno inmediato de yyparse utilizando estas macros:

YYACCEPT
Retorna inmediatamente con el valor 0 (para indicar �xito).
YYABORT
Retorna inmediatamente con el valor 1 (para indicar fallo).

La Funcion del Analizador L�xico yylex

La funci�n del analizador l�xico, yylex, reconoce tokens desde el flujo de entrada y se los devuelve al analizador. Bison no crea esta funci�n autom�ticamente; usted debe escribirla de manera que yyparse pueda llamarla. A veces se hace referencia a la funci�n como el scanner l�xico.

En programas simples, yylex se define a menudo al final del archivo de la gram�tica de Bison. Si yylex se define en un archivo fuente por separado, necesitar� que las definiciones de las macros de tipos de tokens est�n disponibles ah�. Para hecer esto, utilice la opci�n `-d' cuando ejecute Bison, de manera que �ste escribir� esas definiciones de macros en un archivo de cabecera por separado `nombre.tab.h' que puede incluir en otros ficheros fuente que lo necesiten. See section Invocando a Bison.

Convenci�n de Llamada para yylex

El valor que yylex devuelve debe ser un c�digo num�rico para el tipo de token que se ha encontrado, o 0 para el final de la entrada.

Cuando se hace referencia a un token en las reglas gramaticales con un nombre, ese nombre en el archivo del analizador se convierte en una macro de C cuya definici�n es el valor num�rico apropiado para ese tipo de token. De esta manera yylex puede utilizar el nombre para indicar ese tipo. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.

Cuando se hace referencia a un token en las reglas gramaticales por un caracter literal, el c�digo num�rico para ese caracter tambi�n es el c�digo para el tipo de token. As� yylex puede simplemente devolver ese c�digo de caracer. El caracter nulo no debe utilizarse de esta manera, porque su c�digo es el cero y eso es lo que simboliza el final de la entrada.

Aqu� hay un ejemplo mostrando estas cosas:

yylex ()
{
  ...
  if (c == EOF)    /* Detecta el fin de fichero. */
    return 0;
  ...
  if (c == '+' || c == '-')
    return c;      /* Asume que el tipo de token para `+' es '+'. */
  ...
  return INT;      /* Devuelve el tipo del token. */
  ...
}

Este interfaz se ha dise�ado para que la salida de la utilidad lex pueda utilizarse sin cambios como definici�n de yylex.

Si la gram�tica utiliza tokens de cadena literal, hay dos maneras por las que yylex puede determianr los c�digos de tipo de token para estos:

Valores Sem�nticos de los Tokens

En un analizador ordinario (no reentrante), los valores sem�nticos del token deben almacenarse en la variable global yylval. Cuando est� usando un solo tipo de valores sem�nticos, yylval tiene ese tipo. As�, si el tipo es int (por defecto), podr�a escribir esto en yylex:

  ...
  yylval = valor;  /* Pone valor en la pila de Bison. */
  return INT;      /* Devuelve el tipo del token. */
  ...

Cuando est� utilizando varios tipos de datos, el tipo de yylval es una union compuesta a partir de la declaraci�n %union (see section La Colecci�n de Tipos de Valores). As� cuando almacene un valor de token, debe utilizar el miembro apropiado de la union. Si la declaraci�n %union tiene el siguiente aspecto:

%union {
  int intval;
  double val;
  symrec *tptr;
}

entonces el c�digo en yylex podr�a ser as�:

  ...
  yylval.intval = valor; /* Pone el valor en la pila de Bison. */
  return INT;            /* Devuelve el tipo del token. */
  ...

Posiciones en el Texto de los Tokens

Si est� usando la propiedad `@n' (see section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones) en acciones para seguir la pista de las posiciones en el texto de los tokens y agrupaciones, entonces debe proveer esta informaci�n en yylex. La funci�n yyparse espera encontrar la posici�n en el texto de un token que se acaba de analizar en la variable global yylloc. Por ello yylex debe almacenar el dato apropiado en esa variable. El valor de yylloc es una estructura y solo tiene que inicializar los miembros que vayan a ser utilizados por las acciones. Los cuatro miembros se denominan first_line, first_column, last_line y last_column (1). Note que el uso de estas caracter�sticas hacen al analizador notablemente m�s lento.

El tipo de dato de yylloc tiene el nombre YYLTYPE.

Convenciones de Llamada para Analizadores Puros

Cuando utilice la declaraci�n %pure_parser para solicitar un analizador puro, reentrante, las variables globales de comunicaci�n yylval y yylloc no pueden usarse. (See section Un Analizador Puro (Reentrante).) En tales analizadores las dos variables globales se reemplazan por punteros pasados como par�metros a yylex. Debe declararlos como se muestra aqu�, y pasar la informaci�n de nuevo almacen�ndola a trav�s de esos punteros.

yylex (lvalp, llocp)
     YYSTYPE *lvalp;
     YYLTYPE *llocp;
{
  ...
  *lvalp = valor;  /* Pone el valor en la pila de Bison.  */
  return INT;      /* Devolver el tipo del token.  */
  ...
}

Si el archivo de la gram�tica no utiliza la construcci�n `@' para hacer referencia a las posiciones del texto, entonces el tipo YYLTYPE no ser� definido. En este caso, omitir el segundo argumento; yylex ser� llamado con solo un argumento.

Si utiliza un analizador reentrante, puede opcionalmente pasar informaci�n de par�metros adicional de forma reentrante. Para hacerlo, defina la macro YYPARSE_PARAM como un nombre de variable. Esto modifica la funci�n yyparse para que acepte un argumento, de tipo void *, con ese nombre.

Cuando llame a yyparse, pase la direcci�n de un objeto, haciendo una conversi�n de tipos de la direcci�n a void *. Las acciones gramaticales pueden hacer referencia al contenido del objeto haciendo una conversi�n del valor del puntero a su tipo apropiado y entonces derreferenci�ndolo. Aqu� hay un ejemplo. Escriba esto en el analizador:

%{
struct parser_control
{
  int nastiness;
  int randomness;
};

#define YYPARSE_PARAM parm
%}

Entonces llame al analizador de esta manera:

struct parser_control
{
  int nastiness;
  int randomness;
};

...

{
  struct parser_control foo;
  ...  /* Almacena los datos apropiados en foo.  */
  value = yyparse ((void *) &foo);
  ...
}

En las acciones gramaticales, utilice expresiones como �sta para hacer referencia a los datos:

((struct parser_control *) parm)->randomness

Si desea pasar los datos de par�metros adicionales a yylex, defina la macro YYLEX_PARAM como YYPARSE_PARAM, tal como se muestra aqu�:

%{
struct parser_control
{
  int nastiness;
  int randomness;
};

#define YYPARSE_PARAM parm
#define YYLEX_PARAM parm
%}

Deber�a entonces definir yylex para que acepte un argumento adicional--el valor de parm. (Este hace uno o tres argumentos en total, dependiendo de si se le pasa un argumento de tipo YYLTYPE.) Puede declarar el argumento como un puntero al tipo de objeto apropiado, o puede declararlo como void * y acceder al contenido como se mostr� antes.

Puede utilizar `%pure_parser' para solicitar un analizador reentrante sin usar tambi�n YYPARSE_PARAM. Entonces deber�a llamar a yyparse sin argumentos, como es usual.

La Funci�n de Informe de Errores yyerror

El analizador de Bison detecta un error de an�lisis o error de sintaxis siempre que lea un token que no puede satisfacer ninguna regla sint�ctica. Una acci�n en la gram�tica puede tambi�n expl�citamente declarar un error, utilizando la macro YYERROR (see section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones).

El analizador de Bison espera advertir del error llamando a una funci�n de informe de errores denominada yyerror, que se debe proveer. Esta es llamada por yyparse siempre que encuentre un error sint�ctico, y �sta recibe un argumento. Para un error de an�lisis, la cadena normalmente es "parse error".

Si define la macro YYERROR_VERBOSE en la secci�n de declaraciones de Bison (see section La Secci�n de Declaraciones de Bison), entonces Bison facilita una cadena de mensaje de error mas locuaz y espec�fica que el simple "parse error". No importa qu� definiciones utilice para YYERROR_VERBOSE, si ya lo define.

El analizador puede detectar otro tipo de error: desbordamiento de pila. Esto sucede cuando la entrada contiene construcciones que son profundamente anidadas. No parece que vaya a encontrarse con esto, ya que el analizador de Bison extiende su pila autom�ticamente hasta un l�mite muy largo. Pero si el desbordamiento sucede, yyparse llama a yyerror de la manera usual, excepto que la cadena del argumento es "parser stack overflow".

La siguiente definici�n es suficiente para programas simples:

yyerror (s)
     char *s;
{
  fprintf (stderr, "%s\n", s);
}

Despu�s yyerror retorna a yyparse, este �ltimo intentar� la recuperaci�n de errores si ha escrito reglas gramaticales de recuperaci�n de errores apropiadas (see section Recuperaci�n de Errores). Si la recuperaci�n es imposible, yyparse devolver� inmediatamente un 1.

La variable yynerrs contiene el n�mero de errores sint�cticos hasta ahora. Normalmente esta variable es global; pero si solicita un analizador puro (see section Un Analizador Puro (Reentrante)) entonces es una variable local a la que s�lo las acciones pueden acceder.

Propiedades Especiales para su Uso en Acciones

Aqu� hay una tabla de construcciones, variables y macros que son �tiles en las acciones.

`$$'
Act�a como una variable que contiene el valor sem�ntico para la agrupaci�n construida por la regla actual. See section Acciones.
`$n'
Act�a como una variable que contiene el valor sem�ntico para la componente n-�sima de la regla actual. See section Acciones.
`$<alttipo>$'
Como $$ pero especifica la alternativa alttipo en la union especificada por la declaraci�n %union. See section Tipos de Datos de Valores en Acciones.
`$<alttipo>n'
Como $n pero especifica la alternativa alttipo en la union especificada por la declaraci�n %union. See section Tipos de Datos de Valores en Acciones.
`YYABORT;'
Retorna inmediatamente desde yyparse, indicando fallo. See section La Funci�n del Analizador yyparse.
`YYACCEPT;'
Retorna inmediatamente desde yyparse, indicando �xito. See section La Funci�n del Analizador yyparse.
`YYBACKUP (token, valor);'
Deshace el desplazamiento de un token. Esta macro se permite �nicamente para reglas que reducen un valor sencillo, y s�lo donde no hay un token de prean�lisis. Esta inserta un token de prean�lisis con un tipo de token token y valor sem�ntico valor; entonces se descarta el valor que iba a ser reducido por esta regla. Si la macro se utiliza cuando no es v�lida, tal como cuando ya hay un token de prean�lisis, entonces se produce un error de sintaxis con el mensaje `cannot back up' y realiza la recuperaci�n de errores ordinaria. En cualquier caso, el resto de la acci�n no se ejecuta.
`YYEMPTY'
El valor almacenado en yychar cuando no hay un token de prean�lisis.
`YYERROR;'
Produce un error de sintaxis inmediatamente. Esta sentencia inicia la recuperaci�n de errores como si el analizador hubiese detectado un error; sin embargo, no se llama a yyerror, y no imprime ning�n mensaje. Si quiere que imprima un mensaje de error, llame a yyerror expl�citamente antes de la sentencia `YYERROR'. See section Recuperaci�n de Errores.
`YYRECOVERING'
Esta macro representa una expresi�n que tiene el valor 1 cuando el analizador se est� recuperando de un error de sintaxis, y 0 durante el resto del tiempo. See section Recuperaci�n de Errores.
`yychar'
Variable que contiene el token actual de prean�lisis. (En un analizador puro, esto es realmente una variable local dentro de yyparse.) Cuando no hay un token de prean�lisis, el valor de YYEMPTY se almacena en la variable. See section Tokens de Prean�lisis.
`yyclearin;'
Descarta el token actual de prean�lisis. Esto es �til principalmente en las reglas de error. See section Recuperaci�n de Errores.
`yyerrok;'
Deja de generar mensajes de error inmediatamente para los errores de sintaxis subsecuentes. Esto es �til principalmente en las reglas de error. See section Recuperaci�n de Errores.
`@n'
Act�a como una variable estructurada conteniendo informaci�n de los n�meros de l�nea y columna de la componente n-�sima de la regla actual. La estructura tiene cuatro miembros, as�:
struct {
  int first_line, last_line;
  int first_column, last_column;
};
De esta manera, para obtener el n�mero de l�nea de comienzo del tercer componente, utilizar�a `@3.first_line'. Para que los miembros de esta estructura contengan informaci�n v�lida, debe hacer que yylex facilite esta informaci�n para cada token. Si solo necesita de ciertos miembros, entonces yylex necesita �nicamente rellenar esos miembros. El uso de esta caracter�stica hace al analizador notablemente m�s lento.

El Algoritmo del Analizador de Bison

A medida que Bison lee tokens, los va insertando en una pila junto con su valor sem�ntico. La pila se denomina pila del analizador. El insertar un token tradicionalmente se denomina desplazamiento.

Por ejemplo, suponga que la calculadora infija ha le�do `1 + 5 *', con un `3' por venir. La pila contendr� cuatro elementos, uno para cada token que fue desplazado.

Pero la pila no siempre contiene un elemento para cada token le�do. Cuando los �ltimos n tokens y agrupaciones desplazadas concuerden con los componentes de una regla gramatical, estos pueden combinarse de acuerdo a esa regla. A esto se le denomina reducci�n. Esos tokens y agrupaciones se reemplazan en la pila por una sola agrupaci�n cuyo s�mbolo es el resultado (lado izquierdo) de esa regla. La ejecuci�n de la acci�n de la regla es parte del proceso de reducci�n, porque �sta es la que computa el valor sem�ntico de la agrupaci�n resultante.

Por ejemplo, si el analizador de la calculadora infija contiene esto:

1 + 5 * 3

y el siguiente token de entrada es un caracter de nueva l�nea, entonces los tres �ltimos elementos pueden reducirse a 15 mediante la regla:

expr: expr '*' expr;

Entonces la pila contiene exactamente estos tres elementos:

1 + 15

En este punto, se puede realizar otra reducci�n, resultando en el valor 16. Entonces el token de nueva l�nea se puede desplazar.

El analizador intenta, mediante desplazamientos y reducciones, reducir la entrada completa a una sola agrupaci�n cuyo s�mbolo es el s�mbolo de arranque de la gram�tica (see section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto).

Este tipo de analizador se conoce en la literatura como analizador ascendente.

Tokens de Prean�lisis

El analizador de Bison no siempre reduce inmediatamente tan pronto como los �ltimos n tokens y agrupaciones se correspondan con una regla. Esto es debido a que es inadecuada una estrategia tan simple para manejar la mayor�a de los lenguajes. En su lugar, cuando es posible una reducci�n, el analizador algunas veces "mira hacia delante" al pr�ximo token para decidir qu� hacer.

Cuando se lee un token, este no se desplaza inmediatamente; primero se convierte en el token de prean�lisis, que no se pone sobre la pila. Ahora el analizador puede realizar una o m�s reducciones de tokens y agrupaciones sobre la pila, mientras que el token de prean�lisis se mantiene fuera a un lado. Esto no significa que se han realizado todas las posibles reducciones; dependiendo del tipo de token del token de prean�lisis, algunas reglas podr�an escoger retrasar su aplicaci�n.

Aqu� hay un caso simple donde se necesita el token de prean�lisis. Estas tres reglas definen expresiones que contienen operadores de suma binaria y operaciones factoriales unarios postfijos (`!'), y se permiten los par�ntesis para agrupar.

expr:     term '+' expr
        | term
        ;

term:     '(' expr ')'
        | term '!'
        | NUMBER
        ;

Suponga que se ha le�do el token `1 + 2' y ha sido desplazado; �qu� deber�a hacerse? Si el pr�ximo token es `)', entonces los primeros tres tokens deber�an reducirse para formar una expr. Este es el �nico camino v�lido, porque el desplazamiento de `)' producir�a una secuencia de s�mbolos term ')', y ninguna regla lo permite.

Si el siguiente token es `!', entonces debe ser desplazado inmediatamente de manera que `2 !' se pueda reducir para hacer un term. Si en su lugar el analizador fuera a reducir antes de desplazar, `1 + 2' se convertir�a en una expr. Ser�a entonces imposible desplazar el `!' porque haci�ndolo producir�a en la pila la secuencia de s�mbolos expr '!'. Ninguna regla permite esa secuencia.

El token de prean�lisi actual se almacena en la variable yychar. See section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones.

Conflictos de Desplazamiento/Reducci�n

Suponga que estamos analizando un lenguaje que tiene las sentencias if-then y if-then-else, con un par de reglas como estas:

if_stmt:
          IF expr THEN stmt
        | IF expr THEN stmt ELSE stmt
        ;

Aqu� asumimos que IF, THEN y ELSE son s�mbolos terminales de tokens para palabras clave espec�ficas.

Cuando se lea el token ELSE y se convierta en el token de prean�lisis, el contenido de la pila (asumiendo que la entrada es v�lida) est� listo para una reducci�n por la primera regla. Pero tambi�n es leg�timo desplazar el ELSE, porque eso conllevar�a a una reduci�n provisional por la segunda regla.

Esta situaci�n, donde ser�a v�lido un desplazamiento o una reducci�n, se denomina un conflicto desplazamiento/reducci�n. Bison est� dise�ado para resolver estos conflictos eligiendo el desplazamiento, a menos que se le dirija con declaraciones de precedencia de operadores. Para ver la raz�n de esto, vamos a contrastarlo con la otra alternativa.

Ya que el analizador prefiere desplazar el ELSE, el resultado ser�a ligar la cl�usula else con la sentencia if m�s interior, haciendo que estas dos entradas sean equivalentes:

if x then if y then gana (); else pierde;

if x then do; if y then gana (); else pierde; end;

Pero si el analizador escoge la reducci�n cuando es posible en lugar de desplazar, el resultado ser�a ligar la cl�usula else a la sentencia if m�s exterior, haciendo que estas dos entradas sean equivalentes:

if x then if y then gana (); else pierde;

if x then do; if y then gana (); end; else pierde;

El conflicto existe porque la gram�tica escrita es ambigua: en todo caso el an�lisis de la sentencia if simple anidada es leg�tima. La convenci�n es que estas ambig�edades se resuelvan emparejando la cl�usula else a la sentencia if m�s interior; esto es lo que Bison consigue eligiendo el desplazamiento en vez de la reducci�n. (Idealmente ser�a m�s adecuado escribir una gram�tica no ambigua, pero eso es muy duro de hacer en este caso.) Esta ambig�edad en particular se encontr� en primer lugar en la especificaci�n de Algol 60 y se denomin� la ambiguedad del "balanceado del else".

Para evitar advertencias de Bison a cerca de los predecibles, leg�timos conflictos de desplazamiento/reducci�n, utilice la declaraci�n %expect n. No se producir�n avisos mientras el n�mero de conflictos de desplazamiento/reducci�n sea exactamente n. See section Suprimiendo Advertencias de Conflictos.

La definici�n de if_stmt anterior es la �nica que se va a quejar del conflicto, pero el conflicto no aparecer� en realidad sin reglas adicionales. Aqu� hay un fichero de entrada de Bison completo que manfiesta realmente el conflicto:

%token IF THEN ELSE variable
%%
stmt:     expr
        | if_stmt
        ;

if_stmt:
          IF expr THEN stmt
        | IF expr THEN stmt ELSE stmt
        ;

expr:     variable
        ;

Precedencia de Operadores

Otra situaci�n en donde pararecen los conflictos desplazamiento/reducci�n es en las expresiones aritm�ticas. Aqu� el desplazamiento no siempre es la resoluci�n preferible; las declaraciones de Bison para la precedencia de operadores le permite especificar cu�ndo desplazar y cuando reducir.

Cu�ndo se Necesita la Precedencia

Considere el siguiente fragmento de gram�tica ambigua (ambigua porque la entrada `1 - 2 * 3' puede analizarse de dos maneras):

expr:     expr '-' expr
        | expr '*' expr
        | expr '<' expr
        | '(' expr ')'
        ...
        ;

Suponga que el analizador ha visto los tokens `1', `-' y `2'; �deber�a reducirlos por la regla del operador de adici�n? Esto depende del pr�ximo token. Por supuesto, si el siguiente token es un `)', debemos reducir; el desplazamiento no es v�lido porque ninguna regla puede reducir la secuencia de tokens `- 2 )' o cualquier cosa que comience con eso. Pero si el pr�ximo token es `*' o `<', tenemos que elegir: ya sea el desplazamiento o la reducci�n permitir�a al analizador terminar, pero con resultados diferentes.

Para decidir qu� deber�a hacer Bison, debemos considerar los resultados. Si el siguiente token de operador op se desplaza, entonces este debe ser reducido primero para permitir otra oportunidad para reducir la suma. El resultado es (en efecto) `1 - (2 op 3)'. Por otro lado, si se reduce la resta antes del desplazamiento de op, el resultado es `(1 - 2) op 3'. Claramente, entonces, la elecci�n de desplazar o reducir depender� de la precedencia relativa de los operadores `-' y op: `*' deber�a desplazarse primero, pero no `<'.

�Qu� hay de una entrada tal como `1 - 2 - 5'; deber�a ser esta `(1 - 2) - 5' o deber�a ser `1 - (2 - 5)'? Para la mayor�a de los operadores preferimos la primera, que se denomina asociaci�n por la izquierda. La �ltima alternativa, asociaci�n por la derecha, es deseable para operadores de asignaci�n. La elecci�n de la asociaci�n por la izquierda o la derecha es una cuesti�n de qu� es lo que el analizador elige si desplazar o reducir cuando la pila contenga `1 - 2' y el token de prean�lisis sea `-': el desplazamiento produce asociatividad por la derecha.

Especificando Precedencia de Operadores

Bison le permite especificar estas opciones con las declaraciones de precedencia de operadores %left y %right. Cada una de tales declaraciones contiene una lista de tokens, que son los operadores cuya precedencia y asociatividad se est� declarando. La declaraci�n %left hace que todos esos operadores sean asociativos por la izquierda y la declaraci�n %right los hace asociativos por la derecha. Una tercera alternativa es %nonassoc, que declara que es un error de sintaxis encontrar el mismo operador dos veces "en un fila".

La precedencia relativa de operadores diferentes se controla por el orden en el que son declarados. La primera declaraci�n %left o %right en el fichero declara los operadores cuya precedencia es la menor, la siguiente de tales declaraciones declara los operadores cuya precedencia es un poco m�s alta, etc.

Ejemplos de Precedencia

En nuestro ejemplo, quer�amos las siguientes declaraciones:

%left '<'
%left '-'
%left '*'

En un ejemplo m�s completo, que permita otros operadores tambi�n, los declarar�amos en grupos de igual precedencia. Por ejemplo, '+' se declara junto con '-':

%left '<' '>' '=' NE LE GE
%left '+' '-'
%left '*' '/'

(Aqu� NE y el resto representan los operadores para "distinto", etc. Asumimos que estos tokens son de m�s de un caracter de largo y por lo tanto son representados por nombres, no por caracteres literales.)

C�mo Funciona la Precedencia

El primer efecto de las declaraciones de precedencia es la asignaci�n de niveles de precedencia a los s�mbolos terminales declarados. El segundo efecto es la asignaci�n de niveles de precedencia a ciertas reglas: cada regla obtiene su precedencia del �ltimo simbolo terminal mencionado en las componentes. (Tambi�n puede especificar expl�citamente la precedencia de una regla. See section Precedencia Dependiente del Contexto.)

Finalmente, la resoluci�n de conflictos funciona comparando la precendecia de la regla que est� siendo considerada con la del token de prean�lisis. Si la precedencia del token es m�s alta, la elecci�n es desplazar. Si la precedencia de la regla es m�s alta, la elecci�n es reducir. Si tienen la misma precedencia, la elecci�n se hace en base a la asociatividad de ese nivel de precedencia. El archivo de salida amplia producido por `-v' (see section Invocando a Bison) dice c�mo fue resuelto cada conflicto.

No todas las reglas y no todos los tokens tienen precedencia. Si bien la regla o el token de prean�lisis no tienen precedencia, entonces por defecto de desplaza.

Precedencia Dependiente del Contexto

A menudo la precedencia de un operador depende del contexto. Esto suena raro al principio, pero realmente es muy com�n. Por ejemplo, un signo menos t�picamente tiene una precedencia muy alta como operador unario, y una precedencia algo menor (menor que la multiplicaci�n) como operador binario.

Las declaraciones de precedencia de Bison, %left, %right y %nonassoc, puede utilizarse �nicamente para un token dado; de manera que un token tiene s�lo una precedencia declarada de esta manera. Para la precedencia dependiente del contexto, necesita utilizar un mecanismo adicional: el modifidor %prec para las reglas.

El modificador %prec declara la precedencia de una regla en particular especificando un s�mbolo terminal cuya precedencia debe utilizarse para esa regla. No es necesario por otro lado que ese s�mbolo aparezca en la regla. La sintaxis del modificador es:

%prec s�mbolo-terminal

y se escribe desp�es de los componentes de la regla. Su efecto es asignar a la regla la precedencia de s�mbolo-terminal, imponi�ndose a la precedencia que se deducir�a de forma ordinaria. La precedencia de la regla alterada afecta enconces a c�mo se resuelven los conflictos relacionados con esa regla (see section Precedencia de Operadores).

Aqu� est� c�mo %prec resuelve el problema del menos unario. Primero, declara una precedencia para un s�mbolo terminal ficticio llamada UMINUS. Aqu� no hay tokens de este tipo, pero el s�mbolo sirve para representar su precedencia:

...
%left '+' '-'
%left '*'
%left UMINUS

Ahora la precedencia de UMINUS se puede utilizar en reglas espec�ficas:

exp:    ...
        | exp '-' exp
        ...
        | '-' exp %prec UMINUS

Estados del Analizador

La funci�n yyparse se implementa usando una m�quina de estado finito. Los valores insertados sobre la pila no son �nicamente c�digos de tipos de tokens; estos representan toda la secuencia de s�mbolos terminales y no terminales en o cerca del tope de la pila. El estado actual colecciona toda esta informaci�n sobre la entrada anterior que es relevante para decidir qu� hacer a continuaci�n.

Cada vez que se lee un token de prean�lisis, el estado actual del analizador junto con el tipo de token de prean�lisis se localizan en una tabla. Esta entrada en la tabla puede decir, "Desplace el token de prean�lisis." En este caso, tambi�n especifica el nuevo estado del analizador, que se pone sobre el tope de la pila del analizador. O puede decir, "Reduzca utilizando la regla n�mero n." Esto quiere decir que un cierto n�mero de tokens o agrupaciones se sacan de la pila, y se reemplazan por una agrupaci�n. En otras palabras, se extrae ese n�mero de estados de la pila, y se empuja un nuevo estado.

Hay otra alternativa: la tabla puede decir que el token de prean�lisis es err�neo en el estado actual. Esto provoca que comience el procesamiento de errores (see section Recuperaci�n de Errores).

Conflictos de Reducci�n/Reducci�n

Se produce un conflicto de reducci�n/reducci�n si hay dos o m�s reglas que pueden aplicarse a la misma secuencia de entrada. Esto suele indicar un error serio en la gram�tica.

Por ejemplo, aqu� hay un intento fallido de definir una secuencia de cero o m�s agrupaciones de palabra.

secuencia: /* vac�o */
                 { printf ("secuencia vac�a\n"); }
         | posiblepalabra
         | secuencia palabra
                 { printf ("palabra a�adida %s\n", $2); }
         ;
posiblepalabra: /* vac�o */
                { printf ("posiblepalabra vac�o\n"); }
        | palabra
                { printf ("palabra sencilla %s\n", $1); }
        ;

El error es una ambig�edad: hay m�s de una manera de analizar una palabra sencilla en una secuencia. Esta podr�a reducirse a una posiblepalabra y entonces en una secuencia mediante la segunda regla. Alternativamente, la cadena vac�a se prodr�a reducir en una secuencia mediante la primera regla, y esto prodr�a combinarse con la palabra utilizando la tercera regla para secuencia.

Existe tambi�n m�s de una manera de reducir la cadena vac�a en una secuencia. Esto se puede hacer directamente mediante la primera regla, o indirectamente mediante posiblepalabra y entonces la segunda regla.

Podr�a pensar que esto es una distinci�n sin ninguna diferencia, porque esto no cambia si una entrada particular es v�lida o no. Pero s� afecta en las acciones que son ejecutadas. Una ordenaci�n del an�lisis ejecuta la acci�n de la segunda regla; la otra ejecuta la acci�n de la primera regla y la acci�n de la tercera regla. En este ejemplo, la salida del programa cambia.

Bison resuelve un conflicto reducci�n/reducci�n eligiendo el uso de la regla que aparece en primer lugar dentro de la gram�tica, pero es muy arriesgado contar con esto. Cada conflicto de reducci�n/reducci�n se debe estudiar y normalmente eliminar. Aqu� est� la manera apropiada de definir secuencia:

secuencia: /* vac�o */
                 { printf ("secuencia vac�a\n"); }
         | secuencia palabra
                 { printf ("palabra a�adida %s\n", $2); }
         ;

Aqu� hay otro error com�n que produce un conflicto reducci�n/reducci�n.

secuencia: /* vac�o */
         | secuencia palabras
         | secuencia redirecciones
         ;

palabras: /* vac�o */
        | palabras palabra
        ;

redirecciones: /* vac�o */
             | redirecciones redireccion
             ;

La intenci�n aqu� es definir una secuencia que pueda contener ya sea agrupaciones palabra o redireccion. Las definiciones individuales de secuencia, palabras y redirecciones est�n libres de errores, pero las tres juntas producen una ambig�edad sutil: �incluso una entrada vac�a puede analizarse en una infinidad de maneras diferentes!

Considere esto: la cadena vac�a podr�a ser una palabras. O podr�an ser dos palabras en una fila, o tres, o cualquier n�mero. Podr�a igualmente ser una redirecciones, o dos, o cualquier n�mero. O podr�a ser una palabras seguido de tres redirecciones y otra palabras. Y as� sucesivamente.

Aqu� hay dos maneras de corregir estas reglas. Primero, convertirlo en una secuencia de un s�lo nivel:

secuencia: /* vac�o */
         | secuencia palabra
         | secuencia redireccion
         ;

Segundo, prevenir bien un palabras o un redireccion de que sea vac�o:

secuencia: /* vac�o */
         | secuencia palabras
         | secuencia redirecciones
         ;

palabras: palabra
        | palabras palabra
        ;

redirecciones: redireccion
          | redirecciones redireccion
          ;

Conflictos Misteriosos de Reducci�n/Reducci�n

Algunas veces con los conflictos reducci�n/reducci�n puede suceder que no parezcan garantizados. Aqu� hay un ejemplo:

%token ID

%%
def:    espc_param espc_return ','
        ;
espec_param:
             tipo
        |    lista_nombre ':' tipo
        ;
espec_return:
             tipo
        |    nombre ':' tipo
        ;
tipo:        ID
        ;
nombre:        ID
        ;
lista_nombre:
             nombre
        |    nombre ',' lista_nombre
        ;

Parecer�a que esta gram�tica puede ser analizada con s�lo un �nico token de prean�lisis: cuando se est� leyendo un espc_param, un ID es un nombre si le sigue una coma o un punto, o un tipo si le sigue otro nombre. En otras palabras, esta gram�tica es LR(1).

Sin embargo, Bison, como la mayor�a de los generadores de analizadores sint�cticos, no pueden en realidad manejar todas las gram�ticas LR(1). En esta gram�tica, los dos contextos, aqu�l despu�s de un ID al principio de un espc_param y tambi�n al principio de un espc_return, son lo suficientemente similares para que Bison asuma que son el mismo. Estos parecen similares porque estar�an activos el mismo conjunto de reglas--la regla de reducci�n a un nombre y aquella para la reducci�n de tipo. Bison es incapaz de determinar a ese nivel de procesamiento que las reglas requerir�an diferentes tokens de prean�lisis en los dos contextos, as� que construye un solo estado del analizador para ambos. Combinando los dos contextos provoca un conflicto m�s tarde. En la terminolog�a de los analizadores sint�cticos, este suceso significa que la gram�tica no es LALR(1).

En general, es mejor arreglar las deficiencias que documentarlas. Pero esta deficiencia en particular es intr�nsecamente dif�cil de arreglar; los generadores de analizadores sint�cticos que pueden manejar gram�ticas LR(1) son duros de escribir y tienden a producir analizadores que son muy grandes. En la pr�ctica, Bison es m�s �til como es ahora.

Cuando el problema aparece, puede a veces arreglarlo identificando los dos estados del analizador que est�n siendo confundidos, y a�adir algo para hacerlos pareceer distintos. En el ejemplo anterior, a�adiendo una regla a espc_return como a continuaci�n hace que el problema desaparezca:

%token BOGUS
...
%%
...
espc_return:
             tipo
        |    nombre ':' tipo
        /* Esta regla nunca se usa.  */
        |    ID BOGUS
        ;

Esto corrige el problema porque introduce la posibilidad de una regla activa adicional en el contexto despu�s de ID al principio de un espc_param, as� que los dos contextos reciben estados distinto del analizador. Siempre que el token BOGUS no se genere nunca por yylex, la regla adicional no podr� alterar la manera en la que la entrada es analizada.

En este ejemplo en particular, hay otra forma de resolver este problema: reescribir la regla de espc_return para usar ID directamente en lugar de hacerlo a trav�s de nombre. Esto tambi�n provoca que los dos contextos confusos tengan conjuntos de reglas activas distintas, porque la de espc_return activa la regla alterada para espc_return en vez que la de nombre.

espc_param:
             tipo
        |    lista_nombre ':' tipo
        ;
espc_return:
             tipo
        |    ID ':' tipo
        ;

Desbordamiento de Pila, y C�mo Evitarlo

La pila del analizador de Bison puede desbordarse si se desplazan demasiados tokens y no son reducidos. Cuando esto sucede, la funci�n del analizador yyparse devuelve un valor distinto de cero, haciendo pausas solamente para llamar a yyerror para informar del desbordamiento.

Definiendo la macro YYMAXDEPTH, puede controlar cu�n profundo puede llegar a ser la pila del analizador antes de que suceda un desbordamiento de la pila. Defina esta macro con un valor que sea un entero. Este valor es el n�mero m�ximo de tokens que pueden ser desplazados (y sin ser reducidos) antes de un desbordamiento. Debe ser una expresi�n constante cuyo valor se conozca en tiempo de compilaci�n.

El espacio de la pila permitido no es asignado necesariamente. Si especifica un valor grande para YYMAXDEPTH, el analizador realmente asigna un peque�a pila al principio, y entonces la hace mayor por etapas a medida que se necesite. Esta asignaci�n incremental ocurre autom�ticamente y silenciosamente. Por lo tanto, no necesita hacer a YYMAXDEPTH angustiosamente peque�o meramente para ahorrar espacio para entradas ordinarias que no necesitan mucha pila.

El valor por defecto de YYMAXDEPTH, si no lo define, es 10000.

Usted puede controlar cu�nta pila se asigna inicialmente definiendo la macro YYINITDEPTH. Este valor tambi�n debe ser una constante entera en tiempo de compilaci�n. El valor por defecto es 200.

Recuperaci�n de Errores

Normalmente no es aceptable que un programa termine ante un error de an�lisis. Por ejemplo, un compilador deber�a recuperarse lo suficiente como para que analice el resto del archivo de entrada y comprobar sus errores; una calculadora deber�a aceptar otra expresi�n.

En un analizador de comandos interactivo sencillo donde cada entrada es una l�nea, podr�a ser suficiente con permitir a yyparse devolver un 1 ante un error y hacer que la funci�n invocadora ignore el resto de la l�nea de entrada cuando suceda (y entonces llamar a yyparse de nuevo). Pero esto es inadecuado para un compilador, porque olvida todo el contexto sint�ctico desde el comienzo hasta donde se encontr� el error. Un error de sintaxis profundo dentro de una funci�n del fichero de entrada del compilador no deber�a provocar que el compilador trate la l�nea siguiente como el principio de un fichero fuente.

Puede definir c�mo recuperarse de un error de sintaxis escribiendo reglas para reconocer el token especial error. Este es un s�mbolo terminal que siempre se define (no necesita declararlo) y reservado para tratamiento de errores. El analizador de Bison genera un token error siempre que ocurra un error de sintaxis; si ha facilitado una regla que reconozca este token en el contexto actual, el analizador puede continuar.

Por ejemplo:

stmnts:  /* cadena vac�a */
        | stmnts '\n'
        | stmnts exp '\n'
        | stmnts error '\n'

La cuarta regla en este ejemplo dice que un error seguido de una nueva l�nea forma una adici�n v�lida a cualquier stmnts.

�Qu� sucede si aparece un error de sintaxis en medio de una exp? La regla de recuperaci�n de errores, interpretada estrictamente, se aplica a la secuencia precisa de una stmnts, un error y una nueva l�nea. Si aparece un error en medio de una exp, probablemente existan tokens adicionales y subexpresiones por leer antes de la nueva l�nea. De manera que la regla no es aplicable de la forma habitual.

Pero Bison puede forzar la situaci�n para que se ajuste a la regla, descartando parte del contexto sem�ntico y parte de la entrada. Primero descarta estados y objetos de la pila hasta que regrese a un estado en el que el token error sea aceptable. (Esto quiere decir que las subexpresiones ya analizadas son descartadas, retrocediendo hasta el �ltimo stmnts completo.) En este punto el token error puede desplazarse. Entonces, si el antiguo token de prean�lisis no es aceptable para ser desplazado, el analizador lee tokens y los descarta hasta que encuentre un token que sea aceptable. En este ejemplo, Bison lee y descarta entrada hasta la siguiente l�nea de manera que la cuarta regla puede aplicarse.

La elecci�n de reglas de error en la gram�tica es una elecci�n de estrategias para la recuperaci�n de errores. Una estrategia simple y �til es sencillamente saltarse el resto de la l�nea de entrada actual o de la sentencia actual si se detecta un error:

stmnt: error ';'  /* ante un error, saltar hasta que se lea ';' */

Tambi�n es �til recuperar el delimitador de cierre que empareja con un un delimitador de apertura que ya ha sido analizado. De otra manera el delimitador de cierre probablemente aparecer� como sin emparejar, y generar� otro, esp�reo mensaje de error:

primary:  '(' expr ')'
        | '(' error ')'
        ...
        ;

Las estrategias de recuperaci�n de errores son por fuerza adivinanzas. Cuando estas adivinan mal, un error de sintaxis a menudo provoca otro. En el ejemplo anterior, la regla de recuperaci�n de errores sospecha que el error es debido a una mala entrada en un stmnt. Suponga que en su lugar se inserta un punto y coma accidental en medio de un stmt v�lido. Despu�s de recuperarse del primer error con la regla de recuperaci�n de errores, se encontrar� otro error de sintaxis directamente, ya que el texto que sigue al punto y coma accidental tambi�n es una stmnt inv�lida.

Para prevenir una cascada de mensajes de error, el analizador no mostrar� mensajes de error para otro error de sintaxis que ocurra poco despu�s del primero; solamente despu�s de que se hayan desplazado con �xito tres tokens de entrada consecutivos se reanudar�n los mensajes de error.

Note que las reglas que aceptan el token error podr�an tener acciones, al igual que cualquiera de las otras reglas pueden tenerlas.

Puede hacer que los mensajes de error se reanuden inmediatamente usando la macro yyerrok en una acci�n. Si lo hace en la acci�n de la regla de error, no se suprimir� ning�n mensaje de error. Esta macro no requiere ning�n argumento; `yyerrok;' es una sentencia v�lida de C.

El token de prean�lisis anterior se reanaliza inmediatamente despu�s de un error. Si este no es aceptable, entonces la macro yyclearin podr�a utilizarse para limpiar ese token. Escriba la sentencia `yyclearin;' en la acci�n de la regla de error.

Por ejemplo, suponga que ante un error de an�lisis, se llama a una rutina de manejo de errores que avanza el flujo de entrada en alg�n punto donde el an�lisis prodr�a comenzar de nuevo. El pr�ximo s�mbolo devuelto por el analizador l�xico ser� probablemente correcto. El token de prean�lisis anterior convendr�a que se descartara con `yyclearin;'.

La macro YYRECOVERING representa una expresi�n que tiene el valor 1 cuando el analizador se est� recuperando de un error de sintaxis, y 0 durante el resto del tiempo. Un valor de 1 indica que actualmente los mensajes de error se est�n suprimiendo para nuevos errores de sintaxis.

Manejando Dependencias del Contexto

El paradigma de Bison es analizar tokens en primer lugar, entonces agruparlos en unidades sint�cticas m�s grandes. En muchos lenguajes, el significado de un token se ve afectado por su contexto. A pesar de que esto viola el paradigma de Bison, ciertas t�cnicas (conocidas como kludges) podr�an permitirle escribir analizadores de Bison para tales lenguajes.

(Realmente, "kludge" significa cualquier t�cnica que hace su trabajo pero no de una manera limpia o robusta.)

Informaci�n Sem�ntica en Tipos de Tokens

El lenguaje C tiene una dependencia del contexto: la manera en la que se utiliza un identificador depende de cu�l es su significado. Por ejemplo, considere esto:

foo (x);

Esto parece la sentencia de llamada a una funci�n, pero si foo es un nombre de tipo definido, entonces esto realmente es una declaraci�n de x. �C�mo puede un analizador de Bison para C decidirse c�mo analizar esta entrada?

El m�todo utilizado en GNU C es tener dos tipos diferentes de tokens, IDENTIFIER y TYPENAME. Cuando yylex encuentre un identificador, localiza la declaraci�n actual del identificador para decidir que tipo de token devolver: TYPENAME si el identificador se declara como una definici�n de tipo, IDENTIFIER en otro caso.

Las reglas gramaticales pueden entonces expresar la dependencia del contexto eligiendo el tipo de token a reconocer. IDENTIFIER se acepta como una expresi�n, pero TYPENAME no lo es. TYPENAME puede empezar una declaraci�n, pero TYPENAME no. En contextos donde el significado del identificador no es significativo, tal como en declaraciones que pueden ocultar nombre de definici�n de tipo, no se acepta ni TYPENAME o IDENTIFIER---hay una regla para cada uno de los dos tipos de tokens.

Esta t�cnica es sencilla de usar si la decisi�n de qu� tipos de identificadores se permiten se hace en un lugar cercano a donde se analiza el identificador. Pero en C esto no es siempre as�: C permite en una declaraci�n redeclarar un nombre de tipo definido siempre que se haya especificado antes un tipo expl�cito:

typedef int foo, bar, lose;
static foo (bar);        /* redeclara bar como variable est�tica */
static int foo (lose);   /* redeclara foo como funci�n */

Por desgracia, el nombre que se est� declarando se encuentra separado de la construcci�n de la declaraci�n por una estructura sint�ctica complicada--el "declarador".

Como resultado, la parte del analizador de Bison para C necesita ser duplicada, con todos los nombres de los no terminales cambiados: una vez para el an�lisis de una declaraci�n en la que se puede redefinir un nombre de declaraci�n de tipo, y una vez para el an�lisis de una declaraci�n en la que no puede hacerse. Aqu� hay parte de la duplicaci�n, con las acciones omitidas por brevedad:

initdcl:
          declarator maybeasm '='
          init
        | declarator maybeasm
        ;

notype_initdcl:
          notype_declarator maybeasm '='
          init
        | notype_declarator maybeasm
        ;

Aqu� initdcl puede redeclarar un nombre de definici�n de tipo, pero notype_initdcl no puede. La distinci�n entre declarator y notype_declarator es del mismo tipo.

Hay aqu� alguna similitud entre esta t�cnica y una ligadura l�xica (descrita a continuaci�n), en que la informaci�n que altera el an�lisis l�xico se cambia durante el an�lisis por otras partes del programa. La diferencia es que aqu� la informaci�n es global, y se utiliza para otros prop�sitos en el programa. Una verdadera ligadura l�xica tiene una bandera de prop�sito especial controlada por el contexto sint�ctico.

Ligaduras L�xicas

Una manera de manejar las dependencias del contexto es la ligadura l�xica: una bandera que se activa en acciones de Bison, cuyo prop�sito es alterar la manera en la que se analizan los tokens.

Por ejemplo, soponga que tenemos un lenguaje vagamente parecido a C, pero con una construcci�n especial `hex (hex-expr)'. Despu�s de la palabra clave hex viene una expresi�n entre par�ntesis en el que todos los enteros son hexadecimales. En particular, el token `a1b' debe tratarse como un entero en lugar de como un identificador si aparece en ese contexto. He aqu� c�mo puede hacerlo:

%{
int hexflag;
%}
%%
...
expr:   IDENTIFIER
        | constant
        | HEX '('
                { hexflag = 1; }
          expr ')'
                { hexflag = 0;
                   $$ = $4; }
        | expr '+' expr
                { $$ = make_sum ($1, $3); }
        ...
        ;

constant:
          INTEGER
        | STRING
        ;

Aqu� asumimos que yylex mira el valor de hexflag; cuando no es cero, todos los enteros se analizan en hexadecimal, y los tokens que comiencen con letras se analizan como enteros si es posible.

La declaraci�n de hexflag mostrada en la secci�n de declaraciones en C del archivo del analizador se necesita para hacerla accesible a las acciones (see section La Secci�n de Declaraciones en C). Debe tambi�n escribir el c�digo en yylex para obedecer a la bandera.

Ligaduras L�xicas y Recuperaci�n de Errores

Las ligaduras l�xicas hacen demandas estrictas sobre cualquier regla de recuperaci�n de errores que tenga. See section Recuperaci�n de Errores.

La raz�n de esto es que el prop�sito de una regla de recuperaci�n de errores es abortar el an�lisis de una construcci�n y reanudar en una construcci�n mayor. Por ejemplo, en lenguajes como C, una regla t�pica de recuperaci�n de errores es saltarse los tokens hasta el siguiente punto y coma, y entonces comenzar una sentencia nueva, como esta:

stmt:   expr ';'
        | IF '(' expr ')' stmt { ... }
        ...
        error ';'
                { hexflag = 0; }
        ;

Si hay aqu� un error de sintaxis en medio de una construcci�n `hex (expr)', esta regla de error se aplicar�, y entonces la acci�n para la `hex (expr)' nunca se ejecutar�. As� que hexflag continuar�a activada durante el resto de la entrada, o hasta la pr�xima palabra clave hex, haciendo que los identificadores se malinterpreten como enteros.

Para evitar este problema la regla de recuperaci�n de errores por s� misma desactiva hexflag.

Aqu� podr�a existir tambi�n una regla de recuperaci�n de errores que trabaje dentro de expresiones. Por ejemplo, podr�a haber una regla que se aplique dentro de los par�ntesis y salte al par�ntesis-cerrar:

expr:   ...
        | '(' expr ')'
                { $$ = $2; }
        | '(' error ')'
        ...

Si esta regla act�a dentro de la construcci�n hex, no se va a abortar esa construcci�n (ya que �sta aparece a un nivel m�s interno de par�ntesis dentro de la construcci�n). Por lo tanto, no deber�a desactivar la bandera: el resto de la construcci�n hex deber�a analizarse con la bandera a�n activada.

�Qu� suceder�a si hay una regla de recuperaci�n de errores que pudiese abortar fuera la construcci�n hex o pudiese que no, dependiendo de las circunstancias? No hay manera de escribir la acci�n para determinar si una construcci�n hex est� siendo abortada o no. De manera que si est� utilizando una ligadura l�xica, es mejor que est� seguro que sus reglas de recuperaci�n de errores no son de este tipo. Cada regla debe ser tal que pueda estar seguro que siempre tendr� que tener que limpiar la bandera, o siempre no.

Depurando Su Analizador

Si una gram�tica de Bison compila adecuadamente pero no hace lo que quiere cuando se ejecuta, la propiedad de traza del analizador yydebug puede ayudarle para darse cuenta del por qu�.

Para activar la compilaci�n de las facilidades de traza, debe definir la macro YYDEBUG cuando compile el analizador. Podr�a utilizar `-DYYDEBUG=1' como una opci�n del compilador o podr�a poner `#define YYDEBUG 1' en la secci�n de declaraciones de C del archivo de la gram�tica (see section La Secci�n de Declaraciones en C). De forma alternativa, utilice la opci�n `-t' cuando ejecute Bison (see section Invocando a Bison). Siempre definiremos YYDEBUG de manera que la depuraci�n siempre es posible.

La facilidad de traza utiliza stderr, de manera que debe a�adir #include <stdio.h> en la secci�n de declaraciones de C a menos que ya est� ah�.

Una vez que haya compilado el programa con las facilidades de traza, la manera de solicitar una traza es almacenar un valor distinto de cero en la variable yydebug. Puede hacer esto poniendo c�digo C que lo haga (en main, tal vez), o puede alterar el valor con un depurador de C.

Cada paso tomado por el analizador cuando yydebug no es cero produce una l�nea o dos de informaci�n de traza, escrita sobre stderr. Los mensajes de traza le cuentan estas cosas:

Para hacerse una idea de esta informaci�n, ayuda el hacer referencia al listado del archivo producido por la opci�n `-v' de Bison (see section Invocando a Bison). Este archivo muestra el significado de cada estado en t�rminos de posici�n en varias reglas, y tambi�n qu� har� cada estado con cada token de entrada posible. A medida que lea los mensajes de traza sucesivos, puede ver que el analizador est� fucionando de acuerdo a su especificaci�n en el achivo del listado. Finalmente llegar� al lugar donde sucede algo indeseable, y ver� qu� parte de la gram�tica es la culpable.

El archivo del analizador es un programa en C y puede utilizar depuradores de C con �ste, pero no es f�cil interpretar lo que est� haciendo. La funci�n del analizador es un int�rprete de una m�quina de estado finito, y aparte de las acciones �ste ejecuta el mismo c�digo una y otra vez. Solamente los valores de las variables muestran sobre qu� lugar de la gram�tica se est� trabajando.

La informaci�n de depuraci�n normalmente da el tipo de token de cada token le�do, pero no su valor sem�ntico. Puede opcionalmente definir una macro llamada YYPRINT para facilitar una manera de imprimir el valor. Si define YYPRINT, esta deber�a tomar tres argumentos. El analizador pasar� un flujo de entrada/salida estandar, el valor num�rico del tipo de token, y el valor del token (de yylval).

Aqu� hay un ejemplo de YYPRINT apropiado para la calculadora multifunci�n (see section Declaraciones para mfcalc):

#define YYPRINT(file, type, value)   yyprint (file, type, value)

static void
yyprint (file, type, value)
     FILE *file;
     int type;
     YYSTYPE value;
{
  if (type == VAR)
    fprintf (file, " %s", value.tptr->name);
  else if (type == NUM)
    fprintf (file, " %d", value.val);
}

Invocando a Bison

La manera habitual de invocar a Bison es la siguiente:

bison fichero-entrada

Aqu� fichero-entrada es el nombre del fichero de la gram�tica, que normalmente termina en `.y'. El nombre del archivo del analizador se construye reemplazando el `.y' con `.tab.c'. As�, el nombre de fichero `bison foo.y' produce `foo.tab.c', y el nombre de fichero `bison hack/foo.y' produce `hack/foo.tab.c'.

Opciones de Bison

Bison soporta las opciones tradicionales de una �nica letra y nombres de opci�n mnem�nicos largos. Los nombres de opci�n largos se indican con `--' en lugar de `-'. Las abreviaciones para los nombres de opci�n se permiten siempre que sean �nicas. Cuando una opci�n larga toma un argumento, como `--file-prefix', se conecta el nombre de la opcion con el argumento con `='.

Aqu� hay una lista de opciones que puede utilizar con Bison, alfabetizadas por la opci�n corta.

`-b prefijo-fichero'
`--file-prefix=prefijo'
Especifica un prefijo a ser usado por todos los nombres de archivo de salida de Bison. Los nombres se eligen como si el fichero de entrada se llamase `prefijo.c'.
`-d'
`--defines'
Escribe un archivo extra de salida conteniendo las definiciones de las macros para los nombres de tipo de tokens definidos en la gram�tica y el tipo de valor sem�ntico YYSTYPE, adem�s de unas cuantas declaraciones de variables extern. Si el archivo de salida del analizador se llama `name.c' entonces este archivo se llama `name.h'. Este archivo de salida es esencial si desea poner las definiciones de yylex en un archivo fuente por separado, porque yylex necesita ser capaz de hacer referencia a los c�digos de tipo de token y las variables yylval. See section Valores Sem�nticos de los Tokens.
`-l'
`--no-lines'
No pone ning�n comando #line del preprocesador en el fichero del analizador. Normalmente Bison los pone en el archivo del analizador de manera que el compilador de C y los depuradores asocien errores con su fichero fuente, el achivo de la gram�tica. Esta opci�n hace que asocien los errores con el archivo del analizador, trat�ndolo como un archivo fuente independiente por derecho propio.
`-n'
`--no-parser'
No incluye ning�n c�digo C en el archivo del analizador; genera �nicamente las tablas. El archivo del analizador contiene s�lo directivas #define y declaraciones de variables est�ticas. Esta opci�n tambi�n le dice a Bison que escriba el c�digo C para las acciones gramaticales en un archivo llamado `nombrefichero.act', en la forma de un cuerpo encerrado entre llaves para formar una sentencia switch.
`-o fichero-salida'
`--output-file=fichero-salida'
Especifica el nombre fichero-salida para el archivo del analizador. El resto de los nombres de fichero de salida son construidos a partir de fichero-salida como se describi� bajo las opciones `-v' y `-d'.
`-p prefijo'
`--name-prefix=prefijo'
Renombra los s�mbolos externos utilizados en el analizador de manera que comiencen con prefijo en lugar de `yy'. La lista precisa de s�mbolos renombrados es yyparse, yylex, yyerror, yynerrs, yylval, yychar y yydebug. Por ejemplo, si utiliza `-p c', los nombres ser�n cparse, clex, etc. See section M�ltiples Analizadores en el Mismo Programa.
`-r'
`--raw'
Hace que parezca que haya sido especificado %raw. See section Sumario de Declaraciones de Bison.
`-t'
`--debug'
Produce una definici�n de la macro YYDEBUG en el achivo del analizador, de manera que las facilidades de depuraci�n sean compiladas. See section Depurando Su Analizador.
`-v'
`--verbose'
Escribe un archivo de salida extra conteniendo descripciones amplias de los estados del analizador y qu� se hace para cada tipo de token de prean�lisis en ese estado. Este archivo tambi�n describe todos los conflictos, aquellos resueltos por la precedencia de operadores y los no resueltos. Este nombre de fichero se construye quitando `.tab.c' o `.c' del nombre de salida del analizador, y a�adiendo `.output' en su lugar. Por lo tanto, si el archivo de entrada es `foo.y', entonces el archivo del analizador se llama `foo.tab.c' por defecto. Como consecuencia, el archivo de salida amplia se llama `foo.output'.
`-V'
`--version'
Imprime el n�mero de versi�n de Bison y termina.
`-h'
`--help'
Imprime un sumario de las opciones de l�nea de comando de Bison y termina.
`-y'
`--yacc'
`--fixed-output-files'
Equivalente a `-o y.tab.c'; el archivo de salida del analizador se llama `y.tab.c', y el resto de salida se llama `y.output' y `y.tab.h'. El prop�sito de esta opcion es la de imitar las convenciones de los nombres de fichero de Yacc. De este modo, el siguiente script de comandos puede ser sustituto de Yacc:
bison -y $*

Clave Cruzada de Opciones

Aqu� hay una lista de opciones, alfabetizada por la opcion larga, para ayudarle a encontrar la opci�n corta correspondiente.

Invocando Bison bajo VMS

La sintaxis de la l�nea de comandos para Bison sobre VMS es una variante de la sintaxis del comando de Bison usual--adaptada para ajustarse a las convenciones de VMS.

Para encontrar el equivalente VMS de cualquier opci�n de Bison, comience con la opci�n larga, y sustituya con `/' el `--' inicial, y sustituya con `_' cada `-' en el nombre de opci�n largo. Por ejemplo, la siguiente invocaci�n bajo VMS:

bison /debug/name_prefix=bar foo.y

es equivalente al siguiente comando bajo POSIX.

bison --debug --name-prefix=bar foo.y

El sistema de archivos de VMS no permite nombre de ficheros tales como `foo.tab.c'. En el ejemplo anterior, el archivo de salida se llamar�a `foo_tab.c'.

S�mbolos de Bison

error
Un nombre de token reservado para la recuperaci�n de errores. Este token puede ser utilizado en reglas gramaticales para permitir al analizador de Bison reconocer un error en la gram�tica sin parar el proceso. En efecto, una sentencia conteniendo un error podr�a reconocerse como v�lida. Ante un error de an�lisis, el token error llega a ser el token de prean�lisis actual. Las acciones correspondientes a error se ejecutan entonces, y el token de prean�lisis se reestablace al token que originalmente provoc� la violaci�n. See section Recuperaci�n de Errores.
YYABORT
Macro que pretende que haya ocurrido un error de sintaxis no recuperable haciendo que yyparse devuelva un 1 inmediatamente. La funci�n de informe de errores yyerror no se llama. See section La Funci�n del Analizador yyparse.
YYACCEPT
Macro que pretende que una expresi�n completa del lenguaje haya sido leida, haciendo que yyparse devuelva un 0 inmediatamente. See section La Funci�n del Analizador yyparse.
YYBACKUP
Macro para descartar un valor de la pila del analizador y falsificar un token de prean�lisis. See section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones.
YYERROR
Macro que pretende que un error de sintaxis se haya acabado de detectar: llama a yyerror y entonces realiza una recuperaci�n de errores normal si es posible (see section Recuperaci�n de Errores), o (si la recuperaci�n es imposible) hace que yyparse devuelva un 1. See section Recuperaci�n de Errores.
YYERROR_VERBOSE
Macro que usted define con #define en la secci�n de declaraciones de Bison para solicitar cadenas de mensajes de errores amplias, espec�ficas cuando se llame a yyerror.
YYINITDEPTH
Macro para especificar el tama�o inicial de la pila del analizador. See section Desbordamiento de Pila, y C�mo Evitarlo.
YYLEX_PARAM
Macro para especificar un argumento extra (o lista de argumentos extra) para que yyparse los pase a yylex. See section Convenciones de Llamada para Analizadores Puros.
YYLTYPE
Macro para el tipo de datos yylloc; una estructura con cuatro componentes. See section Posiciones en el Texto de los Tokens.
yyltype
Valor por defecto para YYLTYPE.
YYMAXDEPTH
Macro para especificar el tama�o m�ximo de la pila del analizador. See section Desbordamiento de Pila, y C�mo Evitarlo.
YYPARSE_PARAM
Macro para especificar el nombre de un par�metro que yyparse deber�a aceptar. See section Convenciones de Llamada para Analizadores Puros.
YYRECOVERING
Macro cuyo valor indica si el analizador se est� recuperando de un error de sintaxis. See section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones.
YYSTYPE
Macro para el tipo de datos de los valores sem�nticos; int por defecto. See section Tipos de Datos para Valores Sem�nticos.
yychar
Variable entera externa que contiene el valor entero del token actual de prean�lisis. (En un analizador puro, es una variable local dentro de yyparse.) Las acciones de las reglas de recuperaci�n de errores podr�an examinar esta variable. See section Propiedades Especiales para su Uso en Acciones.
yyclearin
Macro utilizada en acciones de reglas de recuperaci�n de errores. Esta borra el anterior token de prean�lisis. See section Recuperaci�n de Errores.
yydebug
Variable entera externa puesta a cero por defecto. Si se le da a yydebug un valor distinto de cero, el analizador sacar� informaci�n a cerca de los s�mbolos de entrada y acciones del analizador. See section Depurando Su Analizador.
yyerrok
Macro que provoca al analizador recuperar su modo normal inmediatamente despu�s de un error de an�lisis. See section Recuperaci�n de Errores.
yyerror
Funci�n facilitada por el usuario para ser llamada por yyparse ante un error. La funci�n recibe un argumento, un puntero a una cadena de caracteres conteniendo un mensaje de error. See section La Funci�n de Informe de Errores yyerror.
yylex
Funci�n del analizador l�xico facilitada por el usuario, llamada sin argumentos para obtener el siguiente token. See section La Funcion del Analizador L�xico yylex.
yylval
Variable externa en la que yylex deber�a poner el valor sem�ntico asociado con un token. (En un analizador puro, es una variable local dentro de yyparse, y su direcci�n se le pasa a yylex.) See section Valores Sem�nticos de los Tokens.
yylloc
Variable externa en la que yylex deber�a poner el n�mero de l�nea y columna asociado a un token. (En un analizador puro, es una variable local dentro de yyparse, y su direcci�n se le pasa a yylex.) Puede ignorar esta variable si no utiliza la propiedad `@' en las acciones gramaticales. See section Posiciones en el Texto de los Tokens.
yynerrs
Variable global que Bison incrementa cada vez que hay un error de an�lisis. (En un analizador puro, es una variable local dentro de yyparse.) See section La Funci�n de Informe de Errores yyerror.
yyparse
La funci�n del analizador producida por Bison; llame a esta funci�n para comenzar el an�lisis. See section La Funci�n del Analizador yyparse.
%left
Declaraci�n de Bison para asignar asociatividad por la izquierda a un(varios) token(s). See section Precedencia de Operadores.
%no_lines
Declaraci�n de Bison para evitar la generaci�n de directivas #line en el fichero del analizador. See section Sumario de Declaraciones de Bison.
%nonassoc
Declaraci�n de Bison para asignar no-asociatividad a un(varios) token(s). See section Precedencia de Operadores.
%prec
Declaraci�n de Bison para asignar precedencia a una regla espec�fica. See section Precedencia Dependiente del Contexto.
%pure_parser
Declaraci�n de Bison para solicitar un analizador puro (reentrante). See section Un Analizador Puro (Reentrante).
%raw
Declaraci�n de Bison para usar los n�meros de c�digo de token internos a Bison en las tablas de tokens en lugar de los n�meros de c�digo de tokens usuales compatibles con Yacc. See section Sumario de Declaraciones de Bison.
%right
Declaraci�n de Bison para asignar asociatividad por la derecha a un(varios) token(s). See section Precedencia de Operadores.
%start
Declaraciones de Bison para especificar el s�mbolo de arranque. See section El S�mbolo de Arranque.
%token
Declaraci�n de Bison para declarar un(varios) token(s) sin especificar la precedencia. See section Nombres de Tipo de Token.
%token_table
Declaraci�n de Bison para incluir una tabla de nombres de tokens en el archivo del analizador. See section Sumario de Declaraciones de Bison.
%type
Declaraci�n de Bison para declarar no-terminales. See section S�mbolos No Terminales.
%union
Declaraci�n de Bison para especificar varios tipos de datos posibles para los valores sem�nticos. See section La Colecci�n de Tipos de Valores.

Estos son los puntuadores y delimitadores utilizados en la entrada de Bison:

`%%'
Delimitador utilizado para separar la secci�n de reglas gramaticales de la secci�n de declaraciones de Bison o la secci�n de c�digo adicional en C. See section El Formato Global de una Gram�tica de Bison.
`%{ %}'
Todo el c�digo listado entre `%{' y `%}' se copia directamente al archivo de salida sin ser interpretado. Este c�digo forma la secci�n de "declaraciones en C" del archivo de entrada. See section Resumen de una Gram�tica de Bison.
`/*...*/'
Delimitadores de comentarios, como en C.
`:'
Separa el resultado de una regla de sus componentes. See section Sintaxis de las Reglas Gramaticales.
`;'
Finaliza una regla. See section Sintaxis de las Reglas Gramaticales.
`|'
Separa reglas alternativas para el mismo no-terminal resultante. See section Sintaxis de las Reglas Gramaticales.

Glosario

Agrupaci�n
Una construcci�n del lenguaje que es (en general) gramaticalmente divisible; por ejemplo, `expresi�n' o `declaraci�n' en C. See section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto.
An�lisis de izquierda a derecha
An�lisis de una frase de un lenguaje analiz�ndolo token a token de izquierda a derecha. See section El Algoritmo del Analizador de Bison.
Analizador l�xico (scanner)
Una funci�n que lee un flujo de entrada y devuelve tokens uno por uno. See section La Funcion del Analizador L�xico yylex.
Analizador sint�ctico (parser)
Una funci�n que reconoce frases v�lidas de un lenguaje analizando la estructura sint�ctica de un conjunto de tokens pasados desde un analizador l�xico.
Asignaci�n din�mica
Asignaci�n de memoria que ocurre durante la ejecuci�n, en lugar de en tiempo de compilaci�n, o a la entrada de una funci�n.
Asociatividad por la izquierda
Los operadores que tienen asociatividad por la izquierda se analizan de izquierda a derecha; `a+b+c' primero se computa `a+b' y entonces se combina con `c'. See section Precedencia de Operadores.
Cadena vac�a
An�logo al conjunto vac�o en la teor�a de conjuntos, la cadena vac�a es una cadena de caracteres de longitud cero.
Construcci�n del lenguaje
Uno de los t�picos esquemas de uso del lenguaje. Por ejemplo, una de las construcciones del lenguaje C es la sentencia if. See section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto.
Desplazamiento
Un analizador se dice que desplaza cuando realiza la elecci�n de analizar la entrada que proviene del flujo en lugar de reducir inmediatamente alguna regla ya reconocida. See section El Algoritmo del Analizador de Bison.
Error de an�lisis
Un error encontrado durante el an�lisis de un flujo de entrada debido a una sintaxis no v�lida. See section Recuperaci�n de Errores.
Flujo de entrada
Un flujo de datos continuo entre dispositivos y programas.
Forma de Backus-Naur (BNF)
M�todo formal para la especificaci�n de gram�ticas independientes del contexto. La BNF se utiliz� en primer lugar en el informe de ALGOL-60, 1963. See section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto.
Gram�ticas independientes del contexto
Gram�ticas especificadas como reglas que pueden aplicarse sin considerar el contexto. Por lo tanto, si hay una regla que dice que un entero se puede utilizar como una expresi�n, los enteros se permiten en cualquier lugar donde una expresi�n se permita. See section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto.
LALR(1)
La clase de gram�ticas independientes del contexto que Bison (como la mayor�a de los otros generadores de analizadores sint�cticos) pueden manejar; un subconjunto de las gram�ticas LR(1). See section Conflictos Misteriosos de Reducci�n/Reducci�n.
Ligadura l�xica
Una bandera, activada por las acciones en las reglas gramaticales, que alteran la manera en la que se analizan los tokens. See section Ligaduras L�xicas.
Literal de caracter simple
Un caracter sencillo que se reconoce e interpreta como es. See section De las Reglas Formales a la Entrada de Bison.
LR(1)
La clase de gram�ticas independientes del contexto en la que al menos se necesita un token de prean�lisis para eliminar la ambig�edad del an�lisis de cualquier parte de la entrada.
M�quina de estado finito basada en pila
Una "m�quina" que tiene estados discretos los cuales se dice que existen en cada instante de tiempo. A medida que la m�quina procesa la entrada, la m�quina se mueve de estado a estado como se especifica en la l�gica de la m�quina. En el caso de un analizador sint�ctico, la entrada es el lenguaje que est� siendo analizado, y los estados corresponden a varias etapas en las reglas de la gram�tica. See section El Algoritmo del Analizador de Bison.
Notaci�n polaca inversa
Un lenguaje en el que todos los operadores son operadores postfijos.
Operador infijo
Un operador aritm�tico que se situa entre los operandos sobre los que realiza alguna operaci�n.
Operador postfijo
Un operador aritm�tico que se coloca despu�s de los operandos sobre los que realiza alguna operaci�n.
Recursi�n por la derecha
Una regla cuyo s�mbolo resultante es tambi�n su componente simb�lica final; por ejemplo, `expseq1: exp ',' expseq1;'. See section Reglas Recursivas.
Recursi�n por la izquierda
Una regla cuyo s�mbolo resultante es tambi�n su primer s�mbolo componente; por ejemplo, `expseq1 : expseq1 ',' exp;'.See section Reglas Recursivas.
Reducci�n
Reemplazo de una cadena de no-terminales y/o terminales con un no-terminal simple, de acuerdo a una regla gramatical. See section El Algoritmo del Analizador de Bison.
Reentrante
Un subprograma reentrante es un subprograma que puede ser invocado cualquier n�mero de veces en paralelo, sin interferir entre las distintas invocaciones. See section Un Analizador Puro (Reentrante).
Sem�ntica
En los lenguajes de ordenador, la sem�ntica se especifica con las acciones tomadas para cada instancia del lenguaje, es decir, el significado de cada sentencia. See section Definiendo la Sem�ntica del Lenguaje.
S�mbolo de arranque
El s�mbolo no terminal que representa una expresi�n completa del lenguaje que se est� analizando. El s�mbolo de arranque normalmente se presenta como el primer s�mbolo no terminal en la especificaci�n del lenguaje. See section El S�mbolo de Arranque.
S�mbolo no terminal
Un s�mbolo de la gram�tica que representa una contrucci�n gramatical que puede expresarse mediante reglas en t�rminos de construcciones m�s peque�as; en otras palabras, una construcci�n que no es un token. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.
S�mbolo terminal
Un s�mbolo de la gram�tica que no tiene reglas en la gram�tica y por lo tanto es gramaticalmente indivisible. El trozo de texto que representa es un token. See section Lenguajes y Gram�ticas independientes del Contexto.
Tabla de s�mbolos
Una estructura de datos donde los nombres de los s�mbolos y datos relacionados se almacenan durante el an�lisis para permitir el reconocimiento y uso de informaci�n existente en usos repetidos del un s�mbolo. See section Calculadora Multi-Funci�n: mfcalc.
Token
Una unidad b�sica, gramaticalmente indivisible de un lenguaje. El s�mbolo que describe un token en la gram�tica es un s�mbolo terminal. La entrada del analizador de Bison es un flujo de tokens que proviene del analizador l�xico. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.
Token de cadena literal
Un token que consiste de dos o m�s caracteres fijos. See section S�mbolos, Terminales y No Terminales.
Token de prean�lisis
Un token que ya ha sido le�do pero a�n no ha sido desplazado. See section Tokens de Prean�lisis.

�ndice

$

  • $$
  • $n
  • %

  • %expect
  • %left
  • %nonassoc
  • %prec
  • %pure_parser
  • %right
  • %start
  • %token
  • %type
  • %union
  • @

  • @n
  • a

  • Acciones a Media Regla
  • acciones en mitad de una regla
  • acciones sem�nticas
  • acciones, sumario de propiedades de
  • acci�n
  • advertencias, previniendo
  • agrupaci�n sint�ctica
  • algoritmo del analizador
  • analizador
  • analizador l�xico
  • analizador l�xico, escribiendo un
  • analizador l�xico, prop�sito
  • analizador puro
  • analizador reentrante
  • analizador, desbordamiento de pila del
  • analizador, pila
  • archivo de gram�tica
  • asociatividad
  • b

  • balanceo del else
  • Bison, algoritmo del analizador
  • Bison, analizador
  • Bison, declaraciones
  • Bison, declaraciones (introducci�n)
  • Bison, gram�tica de
  • Bison, invocaci�n
  • Bison, tabla de s�mbolos de
  • Bison, utilidad
  • BNF
  • c

  • calc
  • calculadora de notaci�n infija
  • calculadora de notaci�n polaca
  • calculadora multi-funci�n
  • calculadora simple
  • calculadora, notaci�n infija
  • compilando el analizador
  • conflictos
  • conflictos de desplazamiento/reducci�n
  • conflictos de reducci�n/reducci�n
  • conflictos, suprimiendo advertencias de
  • control, funci�n de
  • c�digo C, secci�n para el
  • d

  • declaraciones de Bison
  • declaraciones de Bison (introducci�n)
  • declaraciones de precedencia
  • declaraciones, C
  • declaraciones, sumario
  • declarando el s�mbolo de arranque
  • declarando nombres de tipo de token
  • declarando precedencia de operadores
  • declarando tipos de valores
  • declarando tipos de valores, de no terminales
  • declarando tokens de cadena literal
  • default action
  • definienfo la sem�ntica del lenguaje
  • dependencia del contexto, precedencia
  • depurando
  • desbordamiento de la pila del analizador
  • desbordamiento de pila
  • desplazamiento
  • e

  • ejecutando Bison (introducci�n)
  • ejemplos simples
  • ejercicios
  • else, balanceo del
  • error
  • error de an�lisis
  • error de sintaxis
  • errores, funci�n de informe de
  • errores, recuperaci�n de
  • errores, rutina de informe de
  • escribiendo un analizador l�xico
  • estado (del analizador)
  • estado del analizador
  • etapas en el uso de Bison
  • f

  • Forma de Backus-Naur
  • formato de la gram�tica de Bison
  • formato del archivo
  • formato del archivo de gram�tica
  • funci�n de control
  • funci�n de informe de errores
  • funci�n main en ejemplo simple
  • g

  • glosario
  • gram�tica de Bison
  • gram�tica formal
  • gram�tica independiente del contexto
  • gram�tica, independiente del contexto
  • i

  • intergfaz en lenguaje C
  • introducci�n
  • invocando a Bison
  • invocando Bison bajo VMS
  • l

  • LALR(1)
  • lenguaje C, interfaz
  • ligadura l�xica
  • literal de caracter sencillo
  • literal multi-caracter
  • LR(1)
  • l�xico, escribiendo un analizador
  • l�mite por defecto de la pila
  • m

  • mfcalc
  • multi-funci�n, calculadora
  • m�quina de estado finito
  • n

  • nombres de tipo de token, declarando
  • notaci�n polaca inversa
  • o

  • opciones de la invocaci�n de Bison
  • operadores unarios, precedencia
  • operadores, precedencia
  • p

  • pila del analizador
  • precedencia de operadores
  • precedencia de operadores unarios
  • precedencia de operadores, declarando
  • precendecia dependiente del contexto
  • previniendo advertencias a cerca de conflictos
  • r

  • recuperaci�n de errores
  • recuperaci�n de errores, simple
  • recursi�n mutua
  • recursi�n por la derecha
  • recursi�n por la izquierda
  • reducci�n
  • reducci�n/reducci�n, conflictos
  • reglas recursivas
  • rpcalc
  • rutina de informe de errores
  • s

  • secci�n de c�digo C adicional
  • secci�n de declaraciones en C
  • secci�n de reglas gramaticales
  • secci�n de reglas para la gram�tica
  • sem�ntica del lenguaje, definiendo
  • sem�nticas, acciones
  • sem�ntico, tipo de valor
  • sem�ntico, valor
  • sintaxis de las reglas
  • sintaxis de las reglas de la gram�tica
  • sintaxis de reglas gramaticales
  • sint�ctica, agrupaci�n
  • sumario de declaraciones de Bison
  • sumario de propiedades de acci�n
  • suprimiendo advertencias de conflictos
  • s�mbolo
  • s�mbolo de arranque
  • s�mbolo de arranque por defecto
  • s�mbolo de arranque, declarando
  • s�mbolo no terminal
  • s�mbolo terminal
  • s�mbolos (resumen)
  • s�mbolos en Bison, tabla de
  • t

  • tabla de s�mbolos, ejemplo
  • tipo de dato por defecto
  • tipo de datos de una acci�n
  • tipo de token
  • tipo de valor sem�ntico
  • tipos de datos de valores sem�nticos
  • tipos de datos en acciones
  • tipos de valores, declarando
  • tipos de valores, no terminales, declarando
  • token
  • token de cadena de caracteres
  • token de cadena literal
  • token de caracter
  • token de prean�lisis
  • token literal
  • trazando el analizador
  • u

  • utilizando Bison
  • v

  • valor sem�ntico
  • VMS
  • y

  • YYABORT
  • YYACCEPT
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  • YYDEBUG
  • YYEMPTY
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  • yyerror
  • YYERROR
  • YYERROR_VERBOSE
  • YYINITDEPTH
  • yylex
  • YYLEX_PARAM
  • yylloc
  • YYLTYPE
  • yylval
  • YYMAXDEPTH
  • yynerrs
  • yyparse
  • YYPARSE_PARAM
  • YYPRINT
  • YYRECOVERING
  • |

  • |

  • Footnotes

    (1)

    primera l�nea, primera columna, �ltima l�nea y �ltima columna respectivamente


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