static void ourmouse_interrupt(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs) { char delta_x; char delta_y; unsigned char new_buttons; delta_x = inb(OURMOUSE_BASE); delta_y = inb(OURMOUSE_BASE+1); new_buttons = inb(OURMOUSE_BASE+2); if(delta_x || delta_y || new_buttons != mouse_buttons) { /* Algo ha pasado */ spin_lock(&mouse_lock); mouse_event = 1; mouse_dx += delta_x; mouse_dy += delta_y; if(mouse_dx < -4096) mouse_dx = -4096; if(mouse_dx > 4096) mouse_dx = 4096; if(mouse_dy < -4096) mouse_dy = -4096; if(mouse_dy > 4096) mouse_dy = 4096; mouse_buttons = new_buttons; spin_unlock(&mouse_lock); wake_up_interruptible(&mouse_wait); } }
A�adiendo estos chequeos limitamos el rango de movimiento acumulado a algo sensible.
while(!mouse_event) {
interruptible_sleep_on(&mouse_wait);
save_flags(flags); cli(); while(!mouse_event) { if(file->f_flags&O_NDELAY) { restore_flags(flags); return -EAGAIN; } interruptible_sleep_on(&mouse_wait); if(signal_pending(current)) { restore_flags(flags); return -ERESTARTSYS; } } restore_flags(flags);
struct wait_queue wait = { current, NULL }; add_wait_queue(&mouse_wait, &wait); set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); while(!mouse_event) { if(file->f_flags&O_NDELAY) { remove_wait_queue(&mouse_wait, &wait); set_current_state(TASK_RUNNING); return -EWOULDBLOCK; } if(signal_pending(current)) { remove_wait_queue(&mouse_wait, &wait); current->state = TASK_RUNNING; return -ERESTARTSYS; } schedule(); set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); } remove_wait_wait(&mouse_wait, &wait); set_current_state(TASK_RUNNING);
Detr�s de todos los envoltorios en el c�digo original lo que est� sucediendo es esto:
![]() | Nota |
---|---|
Este no es un t�pico f�cil. No tengas miedo de releer la descripci�n unas pocas veces y tambi�n de mirar en otros controladores de dispositivos para ver si funciona. Finalmente si todav�a no puedes cogerlo, puedes usar el c�digo como modelo para escribir otros controladores de dispositivos y confiar en m�. |